Beta封测体验祭典对决白猫怪物弹珠人气角色集结亮相
由两大公司联手研发的6v6对战动作游戏《祭典对决》开启万人Beta封测,笔者有幸获得体验资格,下面带来本次试玩心得,看看这款新作究竟有何魅力。

《祭典对决》的场景设定于漂浮天空的竞技场,一场战斗娱乐秀在此上演。《怪物弹珠》与《白猫 Project》的人气角色借助科幻技术具现化,展开交锋。本次Beta测试开放14名角色,包括《白猫项目》的红髮英雄和《怪物弹珠》的路西法。

开场动画结束后,两大标志性角色亲自迎接玩家入场。

游戏主界面竖屏显示,开始对战后才提示转为横屏。
操作玩法
尽管角色源自不同作品,但在3D对战中,每名角色均配备一套普攻连招和两项主动技能。操作采用常见虚拟摇杆,移动角色时点击半侧屏幕即可普攻,长按主动技能键会短暂切换上帝视角,便于精确施放技能命中敌人。

靠近敌人时,系统会自动进行锁定校正,让瞄准更迅速。
除自身技能外,击败野怪可获得掉落道具,内含新的主动技能,包括群体防御Buff或恢复血量。技能按1-5星分级,最多同时持有两个;超出时系统会提示是否替换。

部分地图中可收集法球道具,用于叠加攻击或防御等基础数值。
值得注意的是,作为3D对战游戏,游戏并未设置独立跳跃键,而是当角色靠近可跳跃平台时自动执行跳跃动作。

角色接近平台边缘时,自动下跳并朝目标方向移动。
角色类型与自定义
角色分为Attacker、Guardian、Caster和Runner四种类型,每种类型拥有独特的移动能力。Attacker可多段翻滚位移,Guardian能架盾冲刺弹开对手,Caster可飞向队友,Runner则具备冲刺技能。

这是唯一的快速位移手段,每种类型冷却时间不同,耗尽时角色最为脆弱。
上场前可装备专属晶片强化战斗效果,例如血量高于某百分比时获得额外攻击,或附近多名敌人时提高移速。晶片需通过转蛋获取,分为不同星级,重复获得可升级为专属材料,越抽越强。

升级直接提高晶片强度百分比,从1.11升至1.24,累积效果可观。
游玩模式
本次Beta提供四种模式:团队生存、争夺水晶、占领天线和护送卡车。各模式玩法普通,但时间安排合理,每局约5分钟。
游戏主打的特色是全程可参与战斗:即便阵亡,也能在天上辅助队友。等待重生时,玩家进入上帝视角俯瞰战场,屏幕右下方出现强力道具,包括栅栏、补血包和范围大、威力强的炸弹。
根据战局在上空投放道具;复活CD结束后,选择队友在其身边重生。这种类似炸弹超人的辅助设计娱乐性极强,但若走竞技路线,平衡性有待加强。

炸弹威力200,角色血量约400多,伤害相当惊人。
平衡方面,Beta仅提供一个卡池,包含角色、配件造型和晶片。角色抽取概率总计仅1%,运气差需200抽自选才能获得心仪角色。
重复角色可提升技能等级,同样存在于本作,作为竞技游戏令人担忧数值碾压。唯一好消息是配件造型不影响角色数值,但在抽角色时,玩家可能不愿看到这些配件同池。

同样是抽到4星,部分玩家更希望获得能提升战力的晶片而非造型。

重复配件可解锁更多配色,看来会重复很多次。
祭典频道
本作最大特色是祭典频道,即内置实况功能。玩家可随时观看或开播,只需点击画面正下方按钮,即可化身实况主直播当前画面,无需额外设置。可直播转蛋、闲聊或对战,开播前也可邀请观众组队。
作为观众,可浏览热门主播,或搜索特定角色实况进行学习。观看时可留言或使用道具送礼物。游戏鼓励观看行为,通过预测对战结果获取通行证经验值,毕竟看别人玩更有趣。

开实况可提升等级,获得兑换角色动作造型的点数甚至扭蛋资源。

观众可送贴图提高热度,不知未来能否直接投放对战道具影响战局。
总结
总体而言,本次Beta体验优劣并存:战斗操作简化上手容易,但跳跃缺失影响灵活性;阵亡后辅助队友的设计有趣却也双刃剑,平衡性有待观察。期待制作团队最终的调整。

当前角色数量有限,因此相同角色会多次登场,尽管服饰各不相同。
