Bungie裁员真实规模曝光:仅华盛顿州贝尔维尤总部就裁撤了近300人

时间:2026-06-27 19:44:44 来源:互联网

Bungie近日宣布再次裁员近300人,命运2玩家持续流失,新作马拉松表现未达预期,索尼收购后工作室陷入困境,元老级员工纷纷离职,未来前景令人担忧。

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根据官方记录,Bungie于昨日宣布的裁员举措影响了其位于华盛顿州贝尔维尤办公室的大约300名员工。

索尼向华盛顿州就业保障部提交的《工人调整和再培训通知》(WARN)显示,共计292名员工被解雇,正式离职日期定在7月9日。该数字不包括华盛顿州以外的Bungie员工。目前尚不清楚裁员后Bungie剩余员工数量,但据报道,截至2024年该工作室共有850名员工。

这是Bungie三年内第三次裁员。根据《西雅图时报》援引该市2023年年度财务报告的数据,Bungie曾在贝尔维尤拥有1000名员工。2023年10月至2024年7月期间,Bungie裁减了约320名员工。当地媒体将此次裁员称为“大屠杀”。

索尼互动娱乐工作室业务集团首席执行官Hermen Hulst在昨天的声明中概括性地提及裁员,仅表示“大量”员工受到影响,波及了“大部分命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination)团队和部分失落星船:马拉松团队成员”。

Hulst将这一决定描述为“艰难”且“痛苦”的,但“对于使工作室资源与其当前优先事项和长期目标保持一致是必要的”。该消息发布之际,命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination)2刚结束新内容开发,硬核撤离类射击游戏失落星船:马拉松也因玩家流失严重而表现不佳。索尼坚称仍致力于失落星船:马拉松,据悉该团队还在进行“未来项目的孵化工作”。

WARN通知隐去了个人姓名,但列出了职位名称,显示所有部门员工均受影响,包括美术、技术动画师、音频主管、音效设计师、工程师、制作人、系统设计师,以及负责管理Bungie日常基础设施的索尼综合支持团队。

许多前Bungie员工在社交媒体上确认被裁,其中不乏效力超过十年的元老。据报道,去年接替Pete Parsons的Bungie工作室负责人Justin Truman已卸任,前Bungie运营副总裁Poria Torkan据称已接管工作室。

社交媒体用户还注意到WARN通知中提到的“首席愿景官”。有人推测可能是Bungie联合创始人、Halo和命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination)的创作者Jason Jones,他向来低调且很少接受采访。Jones曾在2021年发布的命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination)2官方视频中以该头衔出现。如果Jones离开Bungie(尚未证实),对于这家打造了史上最具代表性第一人称射击游戏的工作室而言,将标志着一个时代的终结。

Bungie财务状况已陷入困境一段时间。据报道,在索尼于2022年以36亿美元收购该工作室之前,它已濒临倒闭。索尼最近报告称,因Bungie表现不佳,造成了7.65亿美元的减值损失。

据报道,Bungie在命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination)2方面的问题始于去年夏天的Edge of Fate资料片,该资料片表现不佳。据称,在决定不将该系列以命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) Infinity形式重新推出后,公司于“今年早些时候”决定停止新内容开发。

据报道,12月的Renegades(星球大战主题联动资料片)表现“比Edge of Fate还要糟糕,且未能改变销售或留存轨迹”,之后Bungie开始讨论关于“命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination)2的未来会是什么样子”的不同方案。

命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) Infinity本应是一个重新启动的项目,回归命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination)曾采用的大型资料片模式,但考虑到成本和风险过高(尤其是需要支持失落星船:马拉松),该想法被搁置。

命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination)3“一如既往地被考虑过,但事情并未朝那个方向发展”,目前幕后没有任何迹象表明会有第三部命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination)游戏,游戏制作成本被认为是关键问题。

命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination)2于2017年9月6日在PlayStation 4和Xbox One上发布,PC版一个月后跟进。然而,幕后Bungie与动视之间出现紧张关系,两家公司于2019年1月正式分道扬镳,提前五年结束为期10年的发行协议。

在将命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination)掌握在自己手中后,Bungie自行发行了这款游戏,但随着命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination)2资料片未能达到预期且玩家群体萎缩,它无法摆脱财务困境和裁员。撤离类射击游戏失落星船:马拉松于3月初发布,据报道预算超过2.5亿美元,据分析师称也未能达到销售预期。

综上所述,Bungie在经历多次裁员后,命运2与马拉松表现不佳,索尼收购后整合困难,工作室未来堪忧。摄影:Troy Harvey/Bloomberg via Getty Images.