“我为每一个细节而纠结万分”——《星露谷物语》开发者 ConcernedApe 说他还在埋头开发《Haunted Chocolatier》

时间:2026-06-27 16:33:42 来源:互联网

《星露谷物语》制作人公开了新作《Haunted Chocolatier》开发迟缓的缘由:对每处细节都死磕到底,从界面到配方书无一例外。下面将呈现他如何追求极致完美。

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《星露谷物语》的开发者 ConcernedApe 向玩家们承诺,他仍在推进《Haunted Chocolatier》的研发,并透露了进展缓慢的根源。

ConcernedApe(原名 Eric Barone)早在 2021 年就公布了《Haunted Chocolatier》,但因他持续为《星露谷物语》投入精力,新作的开发始终不紧不慢。

在一篇题为《仍在原地,仍在坚持……》的新博文中,ConcernedApe 强调他并未放弃这款游戏,尽管反复重申相同内容让他略显尴尬。“一遍遍重复同样的话感觉挺蠢,但现实就是如此,”他写道。

“我知道这耗费了大量时间,”他在解释延期的原因前补充道。看来 ConcernedApe 正纠结于每一个环节,力求《Haunted Chocolatier》尽善尽美。

“我对游戏的每个方面都极为审慎,”他说道,“玩家频繁交互或使用的内容必须达到‘完美’境界。它们需要无缝、清晰、直观、令人满意且富有美感。”

他以巧克力配方书的迭代过程为例,这似乎是一项极其艰巨的挑战。

“对我来说,这并非易事,因为我会为每个细节折磨自己,”他坦言,“这是一个你会频繁使用的 UI,因此必须完美。你需要用最少的点击次数达到目标。呈现给玩家的信息量必须恰到好处:既不能多到让人无所适从,也不能少到显得琐碎或平淡。而且这些信息在页面上的排布至关重要……如果数据挤在一起,会让人感到不适。数据需要被分割成引人入胜、直观且易于阅读或理解的小组。它必须看起来既有吸引力又充满趣味。而这仅仅是玩家可能习以为常的最低标准。如果这些都做到,玩家在查阅配方书时才会感到舒适。但我追求的不止是舒适,我希望能让玩家感到愉悦。这一切通常需要我反复迭代多次,直到我满意为止。”

当然,巧克力配方书只是《Haunted Chocolatier》的一个缩影。ConcernedApe 将这种对完美的执念延伸到了整部游戏。

“而且这是一款体量庞大的游戏,”他补充道,“所以有许多事情需要我操心。但要想做出令我满意的作品,就必须这样做。”

ConcernedApe 还解释了为何他不愿在当前开发阶段过多展示《Haunted Chocolatier》。“某种程度上,这就像我在端出一块半生不熟的面包。我宁愿端出一块完全烤熟的面包,”他比喻道,“而且,我知道游戏的许多部分在发布前可能会经历演变和调整,所以如果我过早展示它们,一旦最终成品与玩家预期不符,就有可能让玩家失望。幸运的是,我现在的处境不需要推销游戏,所以我可以采取我喜欢的方式。”

“一如既往,非常感谢大家的耐心。”

截至目前,《Haunted Chocolatier》尚未公布发布日期。备受期待的《星露谷物语》1.7 更新也没有确切日期,ConcernedApe 并未直接参与该版本的具体开发。今年早些时候,他在一次采访中解释了自己当前的工作模式。

“嗯,我适当扩大团队规模的部分原因,是希望我能把更多时间投入到《Haunted Chocolatier》的开发上,”他在 2 月份表示,“可以说,到目前为止进展得还算顺利。在《星露谷物语》1.7 上,我采取的方式是担任类似创意总监的角色,我会参与诸如‘好,这就是我们要做的,这是一些想法’之类的事情。然后我让团队去执行。与此同时,我则在开发《Haunted Chocolatier》。

“在《星露谷物语》1.7 开发周期的某个阶段,我会深度介入,因为我觉得我的手需要触及游戏的每个部分以及更新的每个方面。我需要检查并调整它,或者至少批准所有内容。所以这无论如何都会占用我大量时间,但我认为天平已经稍微倾斜了,这样我就可以把更多精力集中在《Haunted Chocolatier》上。我认为这效果不错。这与《星露谷物语》1.3 或《星露谷物语》1.1 时期相比是一个巨大的变化,那时完全是我一个人在做,我根本没时间开发新游戏。所以情况已经改变。

“这很难,因为转换思路很困难。如果我在思考《Haunted Chocolatier》,就很难做到‘好吧,我每周要花一两天时间去弄《星露谷物语》’。我的大脑不是那样运作的。我要么全身心投入这件事,要么投入那件事。所以我一直在努力解决这个问题。我觉得这需要极大的自律,我一直在努力提升这一点。”

谈到《Haunted Chocolatier》,ConcernedApe 表示:

“进度没有我想象的那么快。没有任何事情能像我想象的那样快。关于《Haunted Chocolatier》最重要的一点是,我不会发布任何我不满意的作品。如果我觉得这不是一款伟大的游戏,我就不会发布它。所以即使这需要耗费数年时间,也随它去吧。这就是我想做的。幸运的是,我不觉得有任何实际压力。我没有接受任何人的资助或众筹,也不会有任何预售。

“我其实不欠任何人这款游戏。这取决于我想什么时候做,想什么时候发布,它就会完成。我的意思是,我确实公布了这款游戏,这确实给了我很大压力,因为我确实不想因为耗时太久而让粉丝失望,但这并没有任何实际的约束。你可以说,这更多是心理上的束缚。”

总之,ConcernedApe 对《Haunted Chocolatier》的完美主义贯穿始终,即便进度迟缓,他也承诺不会交出任何不满意的作品。粉丝们唯有耐心等待,这款游戏终将以理想形态呈现。