EpicCEO批评ValveAI标签政策-指其对开发者极不负责

时间:2026-06-27 09:57:41 来源:互联网

Epic Games首席执行官Tim Sweeney严厉批评Valve针对Steam平台上AI相关项目设置披露标签的决定,直指此举“极不负责任”。在接受PC Gamer采访时,这位《堡垒之夜》的负责人指出,这一政策增加了开发者的负担,认为AI本质上是创作者获取独特资源的工具,类似于资源商店或照片扫描技术。他强调,关键并非在于生成完美资源,而是围绕这些资源构建的游戏故事、叙事逻辑和玩法体验。

“我们陷入这种局面令人遗憾,许多开发者被迫处于不利地位。如果你想发布游戏并尽可能扩大宣传,就必须将其置于Steam上,让玩家纳入愿望清单;然而,若要在Steam推出作品,你就得为产品打上AI的‘红字’标记,同时还要面对那些意图扼杀这款游戏的反对者,”Sweeney如此表示。他认为Valve的做法极不负责,令开发者取得成功的机会变得异常渺茫。“你不得不在放弃能大幅提升效率的工具与可能因竞争失利之间做出艰难抉择。”

Sweeney进一步探讨了公众对游戏开发中使用AI的抵触情绪。他指出,这并非公关危机,而是关乎“工具采纳”的现实问题。“目前,没有人指望能出现从提示直接生成游戏的解决方案,”Sweeney解释道。“我们拥有的只是借助编程辅助工具来提升编码效率的方法。这些工具能够让程序员在诸多方面变得更加高效——效果相当出色。与其花费一小时搜索漏洞,不如让Claude Code协助定位,你只需五分钟便可修复问题。”

当被问及AI使用是否属于未成功向消费者说明情况的公关问题时,Sweeney断言,要调和“开发者不应使用AI”的观点与当前市场环境是“不可能的”。“我们必须找到更高效的途径,”他说道。“早期许多AI公司存在不当行为,例如某公司被法院判定从BitTorrent站点下载了数TB数据,这显然荒谬且不应发生。但随着时间的推移,行业正在制定更完善的准则,你也可以看到越来越多努力集中在使用完全授权的数据内容库来训练未来的模型。”

Sweeney一贯对游戏行业中AI的应用持公开态度,他主张平台应停止为使用AI的游戏加注标签,并强调AI的使用不应影响游戏的实际评价。近期,行业媒体GamesIndustry.biz围绕AI在编码和游戏开发中的应用等话题发布了深度内容。

Sweeney持续呼吁平台重新审视AI标签政策,强调AI作为生产力工具的价值,而行业对此的讨论仍在深化。

EpicCEO批评ValveAI标签政策