任天堂Switch2带动美国实体游戏销售回暖-实体游戏支出实现自2009年以来首次增长

美国实体游戏支出在2026年5月前的12个月里同比增长3%,达到16亿美元,这是自2009年以来的首次回升,主要得益于任天堂Switch 2的拉动效应。
据市场追踪机构高级主管Mat Piscatella在社交平台上透露,截至2026年5月的12个月内,实体游戏支出同比上升3%至16亿美元。上一次此类支出出现增长是在2009年,当时市场规模为115亿美元。
Piscatella解释称,实体销售整体下滑的主因是“绝大多数”消费者转向数字版游戏,而二手市场的影响“微不足道”。
在接受游戏媒体采访时,Piscatella明确指出今年实体销售同比增长背后的原因相当直接。
“这完全是Switch 2驱动所致,”他表示。“任天堂平台的实体软件销量比去年同期增长了约26%,但仍低于截至2024年5月的年度水平。”
Piscatella强调,这一增长很可能只是“临时波动”。
“其他所有平台的实体销售仍以两位数百分比下降,”他补充说。“这很可能只是一次短暂的起伏。”
“未来某个时刻,这一趋势会触底——也许我们正处于那个节点——直到主机厂商决定不再生产配备实体光驱的设备。”
在另一篇社交平台帖子中,Piscatella提到,2026年迄今已有30款实体游戏销量超过1000份盒装代码版,包括《Just Dance 2026》《Split Fiction》和《Mario + Rabbids: Sparks of Hope》。
此前有消息称,《侠盗猎车手6》将于11月20日发售时仅提供下载版,实体版仅为盒装代码。
任天堂Switch 2于2025年6月发布,截至2026年3月全球销量达1986万台。在美国,该主机首周销量突破110万台,创下纪录。
任天堂Switch 2的发布不仅带动美国实体游戏市场实现多年来的首次增长,还促使公司计划将产量提高20%,以应对持续攀升的市场需求。