CDProjekt联合CEO坦言失去部分玩家信任-《赛博朋克2077》发售后反思与未来展望

时间:2026-06-23 15:01:41 来源:互联网

CD Projekt联合CEO Michał Nowakowski近日公开表示,因《赛博朋克2077》发售时的混乱,公司失去了部分玩家的信任,这一状况促使团队展开反思与行动。

在Knowledge's Edge现场活动中,Nowakowski将这款科幻角色扮演游戏的发布形容为公司经历的“令人心碎”时期。他补充说,尽管游戏如今已步入正轨,但他仍坚持认为CD Projekt需要向玩家展现更多成果。

“我并不完全相信我们已经完成了全部的救赎过程,”他说。

“我相信我们确实失去了部分玩家的信任,这是公平的。但我希望我们能够重新赢回他们——如果不是通过《巫师4》,那也会是接下来的作品。”

Nowakowski指出,通过修复《赛博朋克2077》众多问题的艰难历程,CD Projekt变得更为强大。

“我们留下了一批经验丰富、历经考验的老兵,”他说。

“这些领导者能够肩负起不同类型的挑战。”

他还提及CD Projekt从自研Red Engine引擎转向虚幻引擎5,用于开发即将推出的《巫师4》。他表示,自研引擎的适应期长达六到九个月,这段时期“疯狂”且艰难。

“Epic允许我们进入虚幻引擎的黑盒——我认为我们是目前唯一一家获得此权限的公司,除了Epic自己——并对其进行调整,因此我们实际上是在共同打造业界最大的技术之一,”Nowakowski说。

“我们的初衷是希望能够专注于讲述更多故事,而不用担心引擎基础本身。Epic为我们提供了坚实的基础,我们仍然可以在此基础上进行创新和差异化。”

尽管《赛博朋克2077》于2020年底发售时反响糟糕,但CD Projekt成功解决了游戏面临的问题,目前该作累计销量已突破3500万份,彰显了其修复工作的成效。

CDProjekt联合CEO承认失去部分玩家信任