R星光追技术遭质疑:GTA6摩天轮倒影消失:是bug还是故意为之
在玩家们对《GTA6》的画质赞誉有加时,敏锐的观察者发现了一个异常:海湾对岸的摩天轮在水面上没有倒影,而周围其他物体都映照得十分清晰。
开发商近期接连公布了游戏预购日期和新封面,随后又在官网发布了一段罪恶都市夜景新片段。镜头从高空缓缓掠过整座城市,波光粼粼的海湾、灯火璀璨的摩天大楼以及远处的网球场都清晰可见,细节丰富令人惊叹。

当众人沉浸在这段画面的细节时,有观察力极佳的玩家迅速发现了不协调之处:海湾对岸明明矗立着一座巨大的摩天轮,水面上却丝毫看不到它的倒影。周围的建筑、路灯乃至整个城市的天际线都能清晰地映射在海面上,唯独这座摩天轮仿佛被抹去一般。这一奇异现象迅速在玩家社群中引发热议。技术分析媒体DigitalFoundry(数毛社)为此专门发布了硬核解析。

根据数毛社的拆解,《GTA6》依然沿用了之前预告片中展示的混合反射方案,即光线追踪反射与屏幕空间反射(SSR)协同使用。从这段新片段来看,海湾中的建筑倒影并非单纯依靠SSR生成,明显加入了光追反射效果。例如,远处高楼的几何轮廓能够完整投射到水面上,即使画面边缘有物体遮挡,反射仍能保持稳定,不会出现传统SSR常见的断层或缺失现象。
光追技术以高能耗著称,为将性能消耗控制在多数玩家可接受的范围内,光线追踪系统并不会对场景中所有物体等同处理。开发者可以通过BVH(包围体层级结构)手动设定哪些物体参与光追计算,哪些被排除,从而大幅节省GPU资源。数毛社认为,这正是摩天轮在倒影中消失的主要原因——尽管它距离周围建筑很近,但目前尚未被纳入光追反射的对象列表,因此无法生成对应倒影。

此外,《GTA6》的光追反射本身也做了大量简化。数毛社指出,海面中建筑倒影的实际亮度高于现实中的物体,而且阴影、环境光遮蔽等细节信息并未完全计算。这表明RAGE引擎对光追进行了诸多针对性的优化与取舍,目的是在保证画面质量的同时,尽可能降低运行成本。
目前来看,这究竟是开发阶段的疏忽还是刻意为之的技术选择,尚无定论。由于视频仅有十秒,拍摄角度、距离和LOD设置等因素都有可能影响最终的反射效果。距游戏正式发售还有数月时间,开发商有机会在后续版本中调整参数,补上这一微小遗憾。