Epic表示虚幻引擎6能让你的 堡垒之夜 皮肤出现在其他游戏里
游戏生态即将迎来深刻变革:虚幻引擎6致力于打破作品壁垒,实现跨游戏皮肤互通,预计2027年开放抢先体验。以下内容将深入解析其愿景、技术基础与行业影响。

在以往的虚幻引擎正式版本发布中,其通常通过一段极具视觉冲击力的技术演示来开场,将照片级写实感提升到新高度。但虚幻引擎6并非如此。虽然该公司展示了与几周前相同的火箭联盟:擦边撞击虚幻引擎6先导预告,但其首席执行官花费了更多时间来阐述他对开放游戏生态系统的愿景。
从表面上看,这个想法是为了消除不同游戏之间的隔阂,让你在其他虚幻引擎6游戏中购买的皮肤和其他外观道具可以在堡垒之夜中使用,反之亦然。这是一个很酷的想法。毕竟,我很少玩堡垒之夜,只有在有精彩的音乐节赛季时才会去看看(我怀念吉他英雄:世界巡演),但即便是我,也拥有满满一库的外观道具,我非常希望能将它们导入到其他游戏中。理论上,虚幻引擎6将让这一切成为现实。
在过去,这在实际操作中极其困难。你必须在想要使用的每一款游戏中独立地为外观道具建模并制作动画。但在虚幻引擎6中,由于使用该引擎的任何游戏的系统都将是相同的,听起来你只需将道具从一款游戏放入另一款游戏,它就能直接运行。当然,只有时间才能证明这是否真的行得通。
不仅仅是堡垒之夜皮肤
该公司对虚幻引擎6愿景的最直接版本可能会以堡垒之夜皮肤的形式呈现,但这仅仅是表面。在演讲中,其首席执行官谈到了他对于游戏界的愿景,类似于开放的网络,玩家可以从一个游戏移动到另一个游戏,随身携带所有的数字资产。
同样,这听起来很酷,但这种说法我以前似乎听过,当时某社交巨头花了几年时间炒作元宇宙。那里的想法非常相似——一个由许多不同公司组成的持久在线市场和生态系统,数字财产将跟随用户。然而,元宇宙最终在没有取得任何实质性成果的情况下逐渐销声匿迹了。
我确信其首席执行官考虑到了该社交巨头的失败,但看起来他至少对未来的愿景更加务实,而且虚幻引擎在游戏开发中已经处于如此核心的地位,这也有所帮助。简而言之,这位CEO描述了一个所有游戏公司共同协作创建一个中心化游戏生态系统的世界,而该企业极有可能处于中心位置。
这一切对该企业的利润都非常有益,但其首席执行官坚持认为公司不会成为“霸主”,他说:“我们想要一个没有霸主的系统,我们一直在花时间与行业内的霸主抗争,并取得了一定的成功。我们不想成为下一个霸主,相反,我们希望成为行业内所有公司的合作伙伴。”
他提到的“霸主”显然是指该企业与某知名手机厂商和另一数字商店平台的纠纷,很难不将这些公司与虚幻引擎6试图做的事情进行比较。毕竟,只要达到一定的收入门槛,该企业确实会对任何使用虚幻引擎的游戏收取费用。
但与仅仅收取游戏销售分成比例的数字商店不同,该企业希望这个全新的互联游戏平台能为游戏开发者提供一些附加价值——特别是在游戏盈利变得越来越困难的当下。
"算术不会撒谎"
在发布会结束时,其首席执行官将游戏行业描述为处于“危机与机遇并存”的状态,因为虽然玩游戏的人比以往任何时候都多,但大预算的AAA级游戏却越来越难以盈利。这是一个我们听过无数遍的故事,但这位CEO再次阐明了这一点:“我们经常看到数亿美元的开发成本,紧接着只有数千万美元的收入,而且开发成本还在持续增长。”
而且,就像我们过去听到的那样,答案显然在于微交易。根据这位CEO的说法,“经济正在从购买游戏转向在游戏中购买物品”,“无论你是否喜欢这一点,其算术逻辑是不可否认的。”在他看来,这对于拥有成熟社区的大型游戏来说是件好事,但对于那些希望生存超过几个月的新游戏来说,这只是另一个需要跨越的障碍。
事实上,你只需看看在过去一两年里有多少小型多人游戏上线,结果却在几乎无人问津的情况下销声匿迹。以恐龙浩劫或Concord为例。这位CEO对此的解释确实有一定道理。毕竟,如果你不知道一款游戏能否存活超过几个月,你很难有动力去购买一堆外观道具,但对于一款你已经玩了多年且知道它哪儿也不会去的游戏来说,情况就大不相同了。
就我而言,我很少在较新的游戏中花钱,但在小小魔兽中购买新坐骑之类的时候,我几乎不会犹豫。这就是虚幻引擎6的用武之地。通过通用引擎创建这个互联的游戏网络,你可以在一个新的、较小的游戏中购买皮肤等,并且知道当你不可避免地转向另一款游戏时,这些道具将随你而去。这意味着小型游戏的开发者可以获得额外的现金,这也可能意味着该企业可以享受到一系列他们不必亲自制作就能引入堡垒之夜的皮肤,并依然能从收入中分成。
虚幻引擎6的愿景能否拯救游戏行业尚待验证,但无需等待太久——该引擎将于2027年末进入抢先体验阶段,届时其实际效果将揭晓。