《Clive Barker's Hellraiser: Revival》试玩报告:第一款优秀的 Hellraiser 游戏?
《Clive Barker's Hellraiser: Revival》作为该系列首款真正优秀的游戏改编,以第一人称射击恐怖形式呈现修道士与创世构型武器的血腥快感,试玩体验即将全面展开。本作定于10月8日发售。
身为Clive Barker《养鬼吃人》神话的长期追随者,我在亲自试玩一小时后,对Saber Interactive打造的这部全新第一人称射击恐怖游戏《Clive Barker's Hellraiser: Revival》感到谨慎乐观。它给人的感觉如同“轻量版《生化奇兵2》”,却浸透了系列标志性的皮革、乳胶、鲜血、性与血腥。
本作对心理承受力有较高要求:与开发团队交流时,连他们都惊讶于游戏仅获M级(成熟级)而非更严苛的评级。
做一名《养鬼吃人》粉丝并不轻松。大多数相关电影质量堪忧,只有相隔35年发行的两部同名作品(1987年及2022年)尚可称道。而我作为Barker早期作品的爱好者,曾沉浸于前三部电影以及漫威最初发行的《养鬼吃人》选集漫画中——那些漫画赋予艺术家充分自由,去演绎他1986年小说《地狱之心》(The Hellbound Heart)中所构想的性虐待恶魔。
《Hellraiser: Revival》精准捕捉了《养鬼吃人》故事的精髓——许多篇章涉及追求极致快感的人,最终遭修道士(Cenobites)咒骂并承受残暴折磨。修道士是神秘实体利维坦(Leviathan)的跨维度仆从。在本作中,玩家扮演Aidan,他那麻烦缠身的追求对象Sunny被钉头鬼(Pinhead)与修道士掳走。Aidan配备了系列著名的谜题盒新形态——创世构型(Genesis Configuration),并与崇拜修道士的恐怖邪教展开对抗。

在试玩章节中,玩家需探索一个地下S&M俱乐部,与身穿皮革和乳胶的邪教成员作战。在缺乏背景信息、仅求生存与逃脱的情况下,我像对待任何第一人称射击游戏那样体验了这段内容。部分环节略显常规:我与少数人类敌人交火——其中一些滑稽地从铁处女中冲出——并用近战武器击毙其他人。我收听磁带录音,从照片和日记中吸取故事细节,寻找开门钥匙并搜集稀缺弹药。
更有趣的是Aidan左手武器——创世构型的使用。凭借这个版本的谜题盒,我能从环境中吸取火焰及其他能量,随后点燃邪教成员。《Hellraiser: Revival》像一款完全合格且带有辛辣反转的单人第一人称射击游戏,而当修道士登场时,乐趣更进一步。
在另一个章节中,游戏显然受小岛制作(Kojima Productions)的《P.T.》启发,Aidan进入了《养鬼吃人》虚构世界中的地狱。这个寒冷、黑暗、充满界限感的空间由迷宫般的走廊和布满旋转酷刑装置的谜题房间构成。在一个令人眩晕的空间里,我能利用创世构型扭转并旋转房间的局部,为Aidan拼凑出可通过的通道。此后事情变得更加诡异。

穿行于地狱空间后,我被传送到一座由循环路径组成的小房子中。类似《P.T.》,每当我走过房子的走廊与楼梯,都会发现新的可探索房间、新的故事片段以及各种闪回剪辑。这部分难以拼凑出连贯叙事,但似乎Sunny与Aidan常使用违禁药物,并为追求日益强烈的快感付出代价。画面显示Sunny受修道士折磨,与Aidan发生剧烈冲突,但显然也爱着他。二人关系混乱且充满战斗性,但Aidan显然愿意经历真正的地狱,从修道士绑架者手中救出挚爱。
《Hellraiser: Revival》是夏季游戏节(Summer Game Fest)带给我的最大惊喜之一。它是一款画面精美、操作严谨的射击游戏,精准捕捉了《养鬼吃人》电影的氛围。游戏滴着鲜血、血肉横飞,布满了被钩子和链条撕碎的肉体;“红带”预告片承诺充足的裸露、写实暴力,以及钉头鬼演员Doug Bradley的宣言:玩家将体验大量“痛并快乐着”。
诚然,《Hellraiser: Revival》的及格门槛极低。但作为系列粉丝,在过去的40年里,我一直未获得《养鬼吃人》视频游戏改编的妥善对待,如今我惊讶而兴奋地期待Saber的修道士们将向我们展示何种景观。
总而言之,这款游戏融合了地狱恐怖、激烈射击与系列经典元素,将于10月8日在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X上正式发售,为粉丝带来久违的沉浸体验。