War of the Dragon: The Wheel of Time 专访 Dire Wolf

时间:2026-06-17 16:42:43 来源:互联网

《时光之轮》桌游《War of the Dragon》专访深入解析英雄模式与史诗模式,融合非对称战斗和区域控制机制,目前Kickstarter众筹进行中,为粉丝带来沉浸式奇幻战争体验。

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在史诗奇幻领域,罗伯特·乔丹与《时光之轮》赢得了极高的敬意。这部15卷奇幻巨著讲述了兰德·亚瑟、马特·考松、佩林·艾巴亚、艾雯·艾弗瑞和奈妮薇·艾梅拉的故事——这些来自两河的年轻村民,其命运与整个世界紧密相连。如今,史诗般的末日决战从书架转移至桌面,Dire Wolf Games 即将在Kickstarter推出《War of the Dragon: The Wheel of Time》棋盘游戏。

War of the Dragon: The Wheel of Time支持2-4人,玩家可选择扮演光明势力,通过争取盟友与增强实力为最终决战做准备;或扮演暗影势力,在各地散播腐败,并致力于让强大的弃卒重返人间。盒子内几乎包含两款独立游戏:短程“英雄模式”变体支持最多四名玩家,而宏大的“史诗模式”仅限两人,但每位玩家控制军队而非单个角色。无论选择哪个版本,双方玩法略有不同,提供非对称游戏体验。

War of the Dragon: The Wheel of Time核心是区域控制与引擎构筑的结合。玩家竞争完成任务并扩大地图影响力,同时增强力量——英雄模式中提升个人英雄,史诗模式中强化整支军队。回合中,玩家从一系列行动中选择,包括招募盟友到玩家面板以获得各种效果、在地图上移动单位、增强已部署单位,甚至操纵至上力和编织本身来获取好处并协助完成任务。

毋庸置疑,这款游戏内容极为丰富,因此我们从源头获取更多信息。我们采访了Dire Wolf Digital总裁Scott Martins与设计总监Andy Clautice,深入了解游戏玩法及其在《时光之轮》故事中的定位。

《War of the Dragon: The Wheel of Time》众筹活动仍在Kickstarter进行,预计明年交付。无论你在末日之战中支持龙之民还是暗影,现在参与都来得及,共同迎接这场决定性冲突。

对话 Dire Wolf

问:能否详细说明游戏在原著时间线中的位置及其原因?

Andy:War of the Dragon: The Wheel of Time从第四部《暗影崛起》开始,即英雄们占领提尔之岩要塞后正向世界各地散开,多位弃卒已被确认活跃。第三部结尾的占领标志着冲突规模提升到游戏使用的水平——全世界参与其中,整个国家受你行动影响。前几部书中的事件仍会被提及,甚至可能像稍晚发生那样上演。我们反映的故事实际上是轮转的又一回,很多事情可能发展不同。

游戏随后贯穿系列其余部分,直至“末日决战”的故事终点。那场冲突是角色本身及其所有行动、准备和调度的焦点,我们希望匹配这种重要性。

问:War of the Dragon: The Wheel of Time是否包含其他Dire Wolf游戏的元素?

Scott:当然,但不是直接包含。Mike (Mihealsick) 和 Ryan (Schoon) 在Dire Wolf参与设计前就已启动项目,其架构与我们的其他游戏有很大不同。

Andy:游戏中有些引擎构筑与轻度角色成长,类似无敌钢铁人,还有一副具有特殊能力的卡牌,这在Dune: Imperium中也能看到。

问:英雄模式和史诗模式之间的规则和机制继承了多少?玩家学会其中一个就能玩两个吗,还是War of the Dragon: The Wheel of Time实际上是装在一个盒子里的两款不同游戏?

Andy:两种模式之间的规则继承非常可观。史诗模式增加了更多可交互系统,并加深了战斗体验,所有这些都建立在英雄模式中学到的基础之上。由于长度和深度,它们可能让人感觉是不同类型游戏,但规则非常一致。我们认为英雄模式是学习与探索游戏可能性的方式,而史诗模式则是你真正钻研并看到策略成型的地方。

“史诗模式增加了更多可交互的系统,并增加了更深层的战斗体验”

问:War of the Dragon: The Wheel of Time是如何诞生的?是一直计划拥有这两种游戏模式吗?

Scott:这两种模式并不总是在计划中,但随着开发深入,我们知道我们制作的深度策略游戏对那些不那么硬核的《时光之轮》粉丝来说可能不够平易近人。史诗模式规模的游戏是一种体验!并非每个人都准备好直接进入深水区。在探索如何提供更好入门点时,我们特别从SPI 1977年经典的War of the Ring棋盘游戏中的“角色游戏”汲取灵感——从宏大史诗冲突缩放到真正关注核心英雄和反派。拥有更容易上手或融入日程的体验,能让更多人参与乐趣。

至于整件事如何发生,那是很多爱和一点点运气的结合。Mike和Ryan一直在做他们的项目,我们一直参与这个IP,我们在合适的时间聚在一起,有了实际执行的机会。

问:在开发这款游戏时,你们是否与罗伯特·乔丹的妻子兼编辑Harriet (McDougal) 或布兰登·山德森合作或咨询过?如果有,程度如何?

Scott:我们没有,但我们受益于一个伟大的背景设定团队和协作审批流程,以确保我们对《时光之轮》的呈现忠于原著、详尽且令粉丝兴奋。

“我们受益于一个伟大的背景设定团队和协作审批流程”

问:Dire Wolf在棋盘游戏领域是一个响亮的名字,拥有Dune: ImperiumClank!等作品,而《时光之轮》也是大IP。既然如此,为什么决定为这款作品走众筹路线而不是直接进入零售/游戏商店?这次Kickstarter更多是作为预售,还是为了让游戏真正制作出来?

Scott:对我们来说,Kickstarter提供了接触粉丝(尤其是国际粉丝)的绝佳方式,并能让我们对世界不同地区的需求有宝贵了解,这有助于管理物流并为每个人降低成本。对于许多出版商(包括我们),众筹是建立社区并从最热情粉丝那里获得早期反馈的重要方式;“筹得的金额”是令人兴奋的基准,但实际上只是决定走众筹路线的考虑因素之一。

问:是否有War of the Dragon: The Wheel of Time数字版的计划?

Scott:我们以数字版桌面游戏改编而闻名,但War of the Dragon: The Wheel of Time目前是一个仅限桌面的项目。我们从不说“绝不”,但在现阶段,我们专注于向Kickstarter支持者交付实体游戏。

问:未来是否有机会获得一个设定在“世界破碎”期间的扩展包?

Andy:哈哈,不保证!“世界破碎”需要一张全新地图,因为它改变了世界太多!实际上,当前时代的故事仍有一些片段我们还未触及太多,我们可能会从这些开始。“世界破碎”可能必须是一个完全不同的体验……等等——你不能这样分散我们的注意力!我们还得完成这一个呢!