《Star Wars: Zero Company》主创访谈:聊聊正史设定 角色自定义与更多内容 | IGN Live 2026
《Star Wars: Zero Company》是一款以克隆战争末期正史为背景的单人回合制战术游戏,融合角色自定义、永久死亡机制与羁绊系统,已确认于8月27日登陆PC、PS5和XSX平台。

大型官方剧情预告片于周日直播活动中首次亮相,游戏总监Greg Foertsch与首席设计师James Brawley共同出席专题讨论,详细介绍了这款作品的特色。
这款单人回合制战术游戏的故事设定在克隆战争末期。Foertsch阐述道:“发生了太多事情。幕后交易频繁,政治博弈错综复杂。在克隆战争进行的同时,战争之下还隐藏着另一场战争。”玩家将在此背景下展开对抗,而非直接参与大规模战役。
Star Wars: Zero Company包含类似《幽浮:奇美拉战队》的角色永久死亡机制,尽管它被视为正史故事。Foertsch表示:“中间发生的所有事情,你的体验都会与我的不同,但最终结局汇合的地方,就是它融入星球大战正史的地方。”这意味着玩家一路上遭遇的角色生死差异将影响个人历程。
Brawley指出,虽然“战术任务本身是游戏核心玩法的基石,也是所有战斗发生的地方”,但他同样期待玩家体验“巢穴(The Den)”。据他描述,巢穴是“你和你的特工在任务之间进行整备的地方。你不仅有机会与团队的不同成员交谈,了解他们的近况,看他们是否希望你帮忙处理某些事情,还能处理大量的管理任务。你可以从黑市购买物品。你可以选择修改角色的装备配置——包括他们使用的武器和功能性道具,然后根据你的选择自定义并提升他们的技能。”
之后,玩家将进入星系图,在那里“你会派你的队员执行非战斗任务,帮助他们收集情报和新资源”。
完成这些任务后,循环结束。Brawley解释说,届时玩家将“接受并选择一个任务,挑选小队成员,并观看离开巢穴的序列动画”。
关于组建的团队,Brawley提到游戏包含“一系列预设角色,但玩家也可以根据需要创建任意数量的自定义角色,他们可以执行与其他角色相同水平的战斗互动”。
团队合作至关重要,因为游戏包含Brawley所称的“羁绊系统(Bond System)”。“战斗中的行动可以改善团队中两名角色之间的关系。这确实是我们角色成长的支柱。随着关系的发展,他们会获得越来越多的专注点,用于升级技能。”
在游戏中,玩家扮演前共和国军官Hawks。默认形象为人类男性,但Foertsch指出:“Hawks可以是你想要的任何样子。你可以把Hawks变成提列克人或扎布拉克人,男性或女性……这应该是你作为玩家表达自我的一种方式。”
预告片透露阿纳金·天行者将在游戏中出现,但也展示了一个手持红色光剑的未知身影。鉴于游戏背景设定在克隆战争末期,Foertsch和Brawley被问及阿纳金会被视为正义的一方,还是已经更倾向于黑暗面——或者玩家会在其转变前后都遇到他?Foertsch回答道:“你得亲自玩过才能揭晓答案!”
这款融合了永久死亡、羁绊与角色自定义元素的战术游戏,最终将于8月27日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台,届时玩家可亲身体验克隆战争阴影下的另一场战争。