白金工作室正在打造Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin
知名工作室白金倾力打造的3A级《忍者神龟:最后的浪人》即将登场!改编自同名漫画,聚焦最后幸存神龟的绝望复仇,动作冒险将带来震撼体验。

派拉蒙正式进军视频游戏领域,迈出关键步伐,宣布其首个重大项目:由《猎天使魔女3》开发商白金工作室(PlatinumGames)制作的《忍者神龟:最后的浪人》(Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin)。
新成立的派拉蒙游戏工作室(Paramount Games Studio)整合了派拉蒙与Skydance旗下所有游戏资源,包括Skydance Interactive和Skydance New Media,旨在深耕3A游戏领域。除白金工作室开发的忍者神龟项目外,该工作室目前还负责发行近期延期的《降世神通:最后的气宗》格斗游戏(Avatar Legends: The Fighting Game)。
先聚焦《忍者神龟》。在夏日游戏节(Summer Game Fest)活动期间公开的《忍者神龟:最后的浪人》被定义为“3A级动作冒险游戏”,如其名所示,它改编自广受喜爱的同名漫画系列。该作讲述最后幸存的忍者神龟踏上绝望复仇之旅的故事。项目目前处于早期开发阶段,预计登陆主机与PC平台。
若你对这一公告感到些许困惑,此前的确曾宣布该作由Embracer旗下Black Forest Games工作室开发,但派拉蒙确认此项目已不复存在。原作由Black Forest与发行商THQ Nordic推进,但在去年8月Skydance与派拉蒙合并前,开发工作已停滞。派拉蒙游戏决定继续推进,并选择与白金工作室合作。
在今日公告发布前,派拉蒙游戏工作室创意与制作负责人、高级副总裁肖恩·基特尔森(Shawn Kittelsen)接受专访,不仅深度解读了这款忍者神龟游戏,还阐述了派拉蒙的战略目标。他将该作的雄心与白金工作室参与的《尼尔:机械纪元》相提并论,并表示派拉蒙旗下众多IP的粉丝可期待更多基于这些故事的大型游戏。
问:派拉蒙游戏工作室的成立为何重要?你们的举措会为玩家带来哪些实际改变?
肖恩·基特尔森:如果你是《星际迷航》、忍者神龟、《海绵宝宝》或派拉蒙旗下任何IP的粉丝,这标志着派拉蒙对待游戏方式的根本转变。过去游戏仅是授权业务,派拉蒙很少直接投入。如今,我们将游戏视为与电影、电视并列的内容支柱,进行投资并发行。我们在质量和创意掌控上拥有更强主导权。这意味着,如果你一直在追问3A级忍者神龟游戏在何处,或《降世神通》的诚意之作何时到来,我们将把你期待已久的游戏带到你常用的平台上。
问:你们目前是否拥有重要的第一方开发资源来自行制作游戏?《忍者神龟》与外部白金工作室合作,未来会亲自开发吗?
肖恩·基特尔森:是的。我们拥有Skydance游戏工作室:由Amy Hennig联合创立的Skydance New Media,正开发《漫威1943:九头蛇崛起》;Skydance Interactive则曾推出《行尸走肉:圣徒与罪人》与Behemoth等VR作品。这两支团队未来都将在派拉蒙旗下发行游戏。我们将为自有IP制作游戏,也会开发原创IP。我们认为游戏是IP与新系列诞生的土壤,因此我们力求进行深思熟虑的尝试。
随着我们在派拉蒙内部孵化新系列,也将产生新兴IP。这些IP或许会以游戏为起点,再跨媒体传播。因此,我们的计划是混合第一方开发、第三方开发或共同开发模式,并在适当情况下延续授权。若我们尚未准备好在某个系列、类型或平台上全力投入,那便是寻找合适合作伙伴进行授权的最佳时机。
但由于我们也发行和制作自己的游戏,我们可以更有选择性地授权,确保每个IP的最高品质。我们不希望盲目撒网。真心希望当人们看到忍者神龟或海绵宝宝游戏时,能将之与高品质关联。这意味着随时间推移,我们会扩大第一方开发。但2020年代教给我们,不应过度激进扩张,不应在未准备好管理、引导正确项目并确保推向市场时,便建立庞大工作室群。因此,我们采取混合模式,并谨慎建设。
问:谈谈《忍者神龟》吧。白金工作室在动作游戏领域声誉卓著,看起来是绝佳组合。能分享项目起源,以及为何认为白金工作室是合适人选?
肖恩·基特尔森:从一开始,白金工作室与《忍者神龟:最后的浪人》的结合就如同花生酱与巧克力般完美。去年底成立派拉蒙游戏并审视项目列表时,发现当时并无该作在开发。之前的合作已终结。所以我们非常兴奋地说:“让我们开始,把它作为首要重点。”白金工作室一些极富才华的创意人员对该作充满热情并提出了方案。看到方案时,其深度远超我们预期。
我本以为会听到很多关于战斗与动作的内容,确实如此,但我们也听到了许多关于故事核心的讨论,以及《忍者神龟:最后的浪人》对伴随忍者神龟长大的粉丝意味着什么。他们不仅理解动作部分,更理解这个故事。Kevin Eastman、Tom Waltz及所有为该作做出贡献的人,白金工作室将通过改编致敬原作,深入挖掘角色与主题的核心。
这是我们批准并持续推进的首个3A大项目。它代表了我们对派拉蒙游戏的所有愿景:团队与IP完美契合。他们是粉丝。我们不希望非粉丝为了薪水而被迫开发游戏。我们想要的是那些无论有无这份工作都会为这些角色倾尽全力的创作者。
我个人也参与了《忍者神龟:最后的浪人》的工作,因为我正负责其故事创作。自《真人快打11》与《真人快打11:余波》后,我就没写过完整的游戏剧本了。我曾是《真人快打11》与《不义联盟2》的叙事主管。我以前也为忍者神龟写过内容,因为他们在《不义联盟2》中作为客串角色出现过。
白金工作室负责该作的导演新堀洋平(Yohei Shimbori)也出身格斗游戏。他是《铁拳8》的制作人,也在《死或生:维纳斯璀璨假期》系列工作多年。他谈到非常渴望将日式动作与西方叙事结合,挑战白金工作室过去在叙事上的表现,力求达到像《尼尔:机械纪元》那样的叙事高度。
我团队中的叙事总监迈克·罗杰斯(Mike Rogers)也参与故事创作。迈克刚与罗伯特·柯克曼合作完成Invincible VS格斗游戏。我想,我们是一群格斗游戏老手聚在一起,共同打造这款终极忍者神龟动作冒险游戏。
问:听起来还处于早期阶段。
肖恩·基特尔森:是的,但交易条款已完全执行。我们已完成多个里程碑,正进入原型制作阶段,并为全面量产所需环节做准备。
问:你提到了《尼尔:机械纪元》作为对比。那是许多人心中的杰作。你们目标很高!
肖恩·基特尔森:这就是诀窍。我的职业生涯始于DC漫画的Arkham games。我认为不应仅仅将这些视为将知名作品带入游戏的机会。对我们来说,这是一种文化传承。《忍者神龟:最后的浪人》漫画是过去5到10年里最出色的作品之一。当我们将这个故事带入游戏时,我希望它能吸引更多人回归漫画,重新发现那个故事。因此,我们对这一作感到非常兴奋。