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《影之刃零》官方宣布延期:推迟近两月 新截图曝光

《影之刃零》发售日推迟至2026年10月29日,制作人梁其伟宣布这一调整并确认将在今夏开启预售。

制作人向玩家发表了如下声明:

致所有关注我们的玩家:首先我必须诚恳道歉。这个决定并不轻松,我深知大家寄予的厚望。但正因为如此,我们更不愿意让最终版本停留在本可以更进一步的阶段。

回顾研发历程,这是一次惊心动魄的进化之旅。我们边研发边学习技术,研发规格也不断提升。从2023年首次曝光,到2024年线下试玩,再到2025年的七星剑阵、舞狮和醉剑……《影之刃零》每年都有脱胎换骨的变化,这些进步也如实呈现给全球玩家。

近期我们开始精简内容,集中打磨重点。在此过程中,我发现这款游戏还有最后一次变得更好的机会。

换句话说,我们想抓住最后的时间,再次实现进化:

第一,我们升级了一批角色模型,使其达到能力范围内的最佳。

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第二,我们重构了不少场景,使得游戏摆脱了全然的灰暗和漆黑的整体印象。现在,《影之刃零》拥有了更多视觉开阔、敞亮、鲜明的关卡,但仍然统一在“武侠朋克”主题下,那种光怪陆离不但未减半分,还变得更加丰富了。

需要强调的是,以上角色和场景升级,我们力争在不依赖光线追踪的情况下保留绝大多数表现力。当然,开启光追会获得更佳效果,但我希望所有玩家都能获得相对统一的游戏体验。

50天的延期无法解决所有问题,但足以完成这些明确且重要的额外工作。这直接影响玩家首次游玩时的感受。原本可以选择发售后更新,但为了第一批购买的玩家,我们更应认真对待,首日玩家理应得到完成度更高的产品。

今年游戏行业异彩纷呈,档期挑战更大。我曾公开表示没有太多跳票空间,但经过慎重讨论,我们一致认为决定应从自身产品出发,而非受其他产品档期影响——

“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。”既然破局之旅走到这里,我们愿像侠客一样承担该承担的,做完该做的。

对于延期我们再次致歉!感谢大家的关注与支持。接下来的夏天,我们将带来更多内容——我相信,每一分额外等待都是值得的。

最后预告:同样于夏天发布的两段视频如下:

第一,与预售同步放出的预告片,展示的将全部是前所未见的新实机内容;

第二,预售之后稍晚,我们将在一场专属《影之刃零》的独立State of Play上展示15-20分钟游戏深入解析,涵盖世界观、战斗、探索和养成系统,绝大部分内容从未公开。

各时间节点敬请留意后续公告。团队承诺用这50天的延期换来得见玩家的更完善之作,让我们夏天见。

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