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《小小魔兽》周常维护公告:英雄天赋迎来大规模强化与职业调整

《小小魔兽》最新周常维护带来重大职业平衡调整!恶魔猎手、法师等职业天赋获得显著加强,PvE与PvP双线优化同步推进,助你畅享战斗快感。

大量英雄天赋加强即将到来——《小小魔兽》周常维护后的职业调整

暴雪官方宣布将实施多项英雄天赋强化措施!本次周常维护将重点调整各内容场景中表现欠佳的天赋体系。

针对PvP战斗环境,开发团队将持续优化弱势专精,平衡强度异常的技能效果,并对爆发伤害机制进行精细调控。

职业

恶魔猎手 (Demon Hunter)

开发说明:奥德奇收割者天赋当前表现逊于其他选项,本次通过增强部分效果缩小差距。

  1. 浩劫 (Havoc)
    1. 死亡横扫伤害提升10%。
    2. 开发备注:本次调整修复了刃舞伤害提升但死亡横扫未同步的问题,后者基础伤害应始终高出前者30%。
    3. 奥德奇收割者:收割者之刃伤害提升15%。
    4. 奥德奇收割者:战刃之饥伤害提升55%。
    5. 奥德奇收割者:受创采石场对标记目标的伤害比例提升至30%(原25%)。
  2. 复仇 (Vengeance)
    1. 奥德奇收割者:收割者之刃伤害提升30%。
    2. 奥德奇收割者:战刃之饥伤害提升55%。
    3. 奥德奇收割者:受创采石场对标记目标的伤害比例提升至25%(原20%)。

德鲁伊 (Druid)

  1. 野性战斗 (Feral)
    1. 全技能伤害提升4%。

法师 (Mage)

  1. 奥术 (Arcane)
    1. 开发备注:除整体伤害提升外,着重平衡日怒与咒术之流的输出差距。
    2. 全技能伤害提升5%(PvP除外)。
    3. 奥术飞弹伤害提升10%(PvP除外)。
    4. 日怒:力量重担对奥术冲击的加成提升至30%(原25%),奥术脉冲加成提升至20%(原15%)。
  2. 火焰 (Fire)
    1. 开发备注:重点强化火焰法师单体输出,确保各天赋选项提升幅度一致。
    2. 炎爆术伤害提升8%(PvP除外)。
    3. 霜火之箭伤害提升5%(PvP除外)。
  3. 冰霜 (Frost)
    1. 开发备注:针对霜火天赋进行多维度增强,提升其单体和AOE竞争力。
    2. 霜火之箭伤害提升5%(PvP除外)。
    3. 二元性使炎爆术伤害提升25%。
    4. 双重施法专家的碎冰加成提升至40%(原15%)。
    5. 散热的乱舞加成提升至25%(原10%)。
    6. 爆炸半径的彗星风暴加成提升至50%(原20%)。

圣骑士 (Paladin)

  1. 惩戒 (Retribution)
    1. 开发备注:通过增加充能次数延长圣光使者的输出窗口,同时强化其AOE表现。
    2. 灰烬觉醒现在可触发3次黎明之光(原2次)。
    3. 无尽微光对神圣风暴的延长时间提升至0.5秒(原0.3秒)。

牧师 (Priest)

  1. 神圣 (Holy)
    1. 开发备注:降低核心治疗法术的蓝耗压力,优化团队副本中的治疗体验。
    2. 快速治疗蓝耗降低8%。
    3. 祈福蓝耗降低8%。
    4. 愈合祷言蓝耗降低8%。
    5. 治疗祷言蓝耗降低8%。

潜行者 (Rogue)

  1. 开发备注:全面增强死亡猎手天赋在各专精的表现,特别是刺杀专精的弱势环节。
  2. 刺杀 (Assassination)
    1. 死亡猎手印记伤害提升30%。
    2. 清理目击者对刀扇的加成提升至60%(原40%)。
    3. 追猎伤害提升25%。
    4. 腐蚀之血对割裂的加成提升至20%(原10%)。
    5. 暗夜降临对毒伤的加成提升至35%(原30%)。
  3. 敏锐 (Subtlety)
    1. 死亡猎手印记伤害提升30%。
    2. 清理目击者对手里剑风暴的加成提升至60%(原40%)。

萨满祭司 (Shaman)

  1. 元素 (Elemental)
    1. 先知天赋树中的先祖之魂现在可享受元素之怒的暴击加成。
  2. 恢复 (Restoration)
    1. 开发备注:通过降低核心治疗法术蓝耗,提升团队副本中的治疗灵活性。
    2. 链式治疗、治疗之涌和激流的蓝耗均降低5%。

战士 (Warrior)

  1. 开发备注:重点提升巨像天赋的单体输出,同时增强山丘领主的AOE竞争力。
  2. 武器 (Arms)
    1. 巨像:熟练打击对致死打击和猛击的加成提升至25%(原15%)(PvP除外)。
  3. 狂怒 (Fury)
    1. 山丘领主:雷霆打击伤害提升30%(PvP除外)。
  4. 防护 (Protection)
    1. 巨像:熟练打击对盾牌猛击的加成提升至25%(原15%)(PvP除外)。
    2. 山丘领主:雷霆打击伤害提升30%(PvP除外)。

玩家对战 (PvP)

  1. 死亡骑士 (Death Knight)
    1. 邪恶:鲜血圣印的吸血打击伤害提升30%。
  2. 德鲁伊 (Druid)
    1. 野性战斗:劫掠伤害提升20%。
    2. 平衡:月光呼唤对星火术的额外加成提升至20%。
  3. 唤魔师 (Evoker)
    1. 开发备注:通过降低治疗输出和缩短控制免疫时间平衡恢复唤魔师的强势表现。
    2. 全治疗量降低5%。
    3. 无效化之幕持续时间缩短至3秒(原4秒)。
    4. 梦境吐息瞬发治疗量降低17%。
  4. 猎人 (Hunter)
    1. 开发备注:重新分配击倒技能的爆发伤害,提升整体输出稳定性。
    2. 击倒伤害降低25%。
    3. 全技能伤害提升6%。
  5. 法师 (Mage)
    1. 开发备注:强化火焰法师的持续输出能力,提升流星技能的战术价值。
    2. 火球术和霜火之箭伤害提升35%。
    3. 流星直接伤害提升30%。
  6. 圣骑士 (Paladin)
    1. 开发备注:优化神圣圣骑士的续航能力,调整防护专精的伤害平衡。
    2. 神圣之恩使圣光术蓝耗降低30%(原10%)。
    3. 修复谴责技能的伤害缩放问题,基础伤害提升约90%。
    4. 防护专精全伤害降低10%。
    5. 惩戒专精神圣征收效果下调至75%(原150%)。
  7. 牧师 (Priest)
    1. 开发备注:增强执政官天赋的战术作用,优化暗影专精的输出循环。
    2. 执政官:光晕伤害和治疗量提升25%。
    3. 执政官:精神鞭笞:狂乱伤害提升25%。
  8. 萨满祭司 (Shaman)
    1. 开发备注:修复增强专精的武器BUG,调整元素专精的爆发依赖。
    2. 萨满主义提供的

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