孟德大小姐与自爆少年,作为一款现代背景下的文字冒险类型的手游,融合了三国人物与现代校园生活元素。在游戏里面,在游戏里玩家可能会扮演一个与传统三国历史中形象截然不同的“孟德大小姐”(曹操性转角色),以及其他的经典三国人物,他们一同在学校或现代都市环境中展开一系列富有创意和趣味的故事。
孟德大小姐与自爆少年闪光点
1. 创新题材与设定: 游戏大胆采用了性转及古今结合的概念,将三国时期的知名人物以现代校园生活中的全新身份展现出来,带来耳目一新的感觉。
2. 美术风格: 游戏的画风唯美且人物设计精致,不仅保留了三国人物特色,同时也融入了现代审美,使得角色更加吸引用户的眼球。
3. 超多的剧情与选择机制: 游戏具有高度沉浸式的叙事方式和多线程剧情,在游戏里玩家在游戏过程中的每一次选择都会对后续剧情产生深远影响,增强了游戏的可玩性和重复游玩的价值。
4. 角色互动与感情线: 提供多样化的角色互动与情感发展线路,在游戏里玩家可以与各种性格鲜明的角色建立深厚的感情纽带,体验穿越时空的爱情故事。
5. 独特的世界观: 构建了一个半架空的世界观,在这个框架下,古代与现代思想的碰撞、不同身份的人物交融,给用户带来了不同于传统三国题材游戏的独特体验。
6. 成长与策略元素: 游戏中可能包含了角色养成和战略抉择的元素,使用户在享受剧情的同时,也能体验到策略思考的乐趣。
孟德大小姐与自爆少年用户点评
@不知所措
从目前来看,游戏应该是根据三国历史围绕曹操改编,把任务和剧情ACG化,我的心理变化是:从开始的有些反感到后来的真香。对于这种题材的视觉小说,都看个人喜好吧。
开放下载时就安装了一直没玩,借着出门在车上网络不佳的时间,把游戏体验了一遍,目前短短的一个多小时剧情,意犹未尽,突然就没了好难受。
剧情为主的游戏,说是视觉小说更合适,截止目前为止还没有出现剧情分支,也没有选项以供用户选择,所有的CG、成就都会随着剧情的自动开启。这样少了一些挑战和趣味,但可以使玩家更沉浸在剧情里,沉浸式的体验感觉很好。
剧情方面大小姐和风笑的前后关系变化显得有些突兀,起初以为是敌人,然后就问是否一起“做贼”,再之后大小姐态度突变,虽然可以通过各种玄幻的东西解释得通,但有个过场的话应该会显得更加顺畅,而不是用户的一脸莫名其妙。
配音是游戏的一个大问题,毫无感情的念剧本,要不是声音好听,也许我就把声音关掉了。BGM方面区分得还可以,但也还有不小的进步空间。
游戏里的大学生活跟现实中我所见的不太一样,像是把日漫里的高中设定照搬了过来,“学校里发生的案件一般学校自己管”、“每天按时上下学”、“学生会权利巨大”、“校规管到校外私生活”……放学后校外打工不被学生会允许当时就震惊到我了,当然,这些如果是游戏的独特设定,那当我没说。
剧情还没有到达高潮部分,平平淡淡的发展却依然使玩家体验到其背后的暗流涌动,这样的表现手法不少见,却依然可以让读者很喜欢。
立绘是我喜欢的类型,很精致,也很惊艳,这样画风和这样立绘质量的游戏不少,就不多说了,说说与立绘风格迥异的画风,看到第一个CG我就笑了,可爱,有趣,重点是与正常立绘差距实在太大了。在压迫神经的剧情里忽然来一个可爱的CG,使玩家很欢乐。
最后,剧情对话也有许多的笑点,防止剧透就不过多的解读了,自己体验一下会更好。
@发过
的Fate故事你感兴趣吗?
☆☆☆☆☆入局☆☆☆☆☆
手游版开放不到一个小时的流程,国内上架指望不大,等4月20日steam发售。
目前手游的适配优化空间还很大:1、是全面屏上下端未填满;2、按键UI和功能有时候会整体往左偏移,需要靠一个食指的距离才能触发对应功能,但把游戏且到后台再切回来一般又会复位到正确的位置。
开始关注到这个游戏呢,主要是因为旅人计划代理,在这个A,V,G式微的年代,国内手游端专注发型这类型的手游的发行商不多。一开始我以为是类似姬魔恋战纪一类的性转魔改题材,前几章给人的感觉其实并没有啥吸引力,片冈的神之国的魔法使是现代人穿越到古代用科技开挂谋发展,这个呢,是古代人穿越到现代,各种常识性认知偏差形成了前几章的主要笑料。接近试玩版尾声的时候才真正展示出游戏的“野心”——三国时代英桀转生的乱战。