重生塔防,这作为一款结合了塔防和策略元素的游戏,在游戏里面,在游戏里玩家需要面对不断涌来的敌人部队,通过在地图上建造各种类型的防御塔来阻止敌人的前进。每个防御塔都有不同的特性和攻击方式,在游戏里玩家需要根据敌人的类型和行进路线来选择合适的防御策略。还等什么,快来下载吧
重生塔防攻略
关于100关Boss简单攻略,作为关底boss血很高,打完boss基本就通关游戏了,所以boss比较难打,以下总结了几个方法
1、一定要用夹子,夹子可持续流血,伤害特别高,
2、多减速
3、设计行走路线,尽可能的延长时间
4、设计反复行走的路线,例如下面图中在两个红框中反复放箱子,boss永远走不到终点
重生塔防说明
1、所有玩法自由度高,可以享受更多不一样的策略玩法。
2、游戏中会有很多士兵,只要精心训练,可以快速提升战斗力。
3、里面会有很多逼真的战场,部分用户可以在战斗中立刻开启体验。
重生塔防点评
玩法有些一般,初看之下会感觉比较有意思,可随意摆放炮塔位置,形成最优曲线,主角也可以参与战斗手动控制输出方向。然而地图就一张,可能一百层之后会有新的,但是个漫长的过程。所有位置都安排满炮塔之后,就变成了纯数据流,只剩下升级和重置了,游戏乐趣相对减少很多。没有设计外围养成内容,全部升级都在炮塔和地面陷阱上。
美术资源比较简单,场景和UI都不多,看着像个人作品。不过特效意思表达很准确,理解很容易,怪物头顶冒一串数字也稍有爽感。
问题和建议
1-看广告对于初期还是有一些帮助的,但广告金币获取量是固定值,没有随着关卡推进而增长,后面就很不划算了。建议与关卡数量保持递增关系。
2-在30层左右可以明显感觉到数值压力,一方面炮塔费用变贵,没有铺满整个地图,英雄攻击也是恒定值,贸然突破30层后重置只会在31层,金币获取量非常低,挫败感很强。建议更换重置机制,不管那一层都是后退五层。
3-建议增加战斗外的养成,炮塔的和英雄的都可以加,英雄还可以增加主动和被动技能,既能扩展养成空间,也可以增加策略多样化。
重生塔防特色
【无尽塔防】
无尽关卡,不重置,尽兴玩~
【多种塔】
建筑塔+陷阱+英雄,各种方式保护抵御入侵怪物~
【自由路线】
怪物路线自由编辑,难易程度自由控制~
重生塔防游戏亮点
【重生加强】
50关后,可重生获得加强技能,挑战boss~
【随时随地都能玩】
单机游戏,无任何时间限制,无体力限制~
【上手简单,有趣休闲】
传统塔防操作,一学就会~
重生塔防亮点
新增100层后可随时召唤本层对应的boss;
新增两个天赋,1怪物掉落金币+1;2塔暴击伤害,每次增加10%
提高冰塔攻击范围;
提高层数增加的转生金币;
增加3倍速;