饿殍:明末千里行,这作为一款明末旅行题材文字冒险游戏,在游戏里玩家将扮演一名盗匪,运送四名女孩从华州到洛阳,并在途中查明真相、做出自己的选择。在游戏里面用户将体验到极致剧情体验,游戏以明朝末年乱世时代展开,在游戏里玩家在面对各种生存挑战,你的每一次选择都会带来不一样的剧情,都会影响最终结局的走向。
饿殍:明末千里行游戏简介
明末崇祯五年(1632年),盗匪良和同伙接了人牙子的委托。
良需将四名小女孩从华州城运至洛阳城。
路途千里,一行人将走过华州、阌乡、陕州、最终抵达洛阳。
起初,良以为被他运送的女孩会被送到富人家里作养女。
行至途中,名为“穗”的女孩告知良此次运送的”真相“。
原来,他们的雇主是一头修行千年的豚妖。
豚妖有异食之癖,每年寿辰会从陕地搜罗女童,穗的姐姐正是因此而死。
穗希望良能放弃运送,最好能与她一同刺杀豚妖,为姐姐和数年来丧生的女童们复仇!
良不完全信穗的话,毕竟穗的身上似乎埋藏着很多谜团。
良将在旅途中搜集情报,查明真相,并作出他的选择。
饿殍:明末千里行游戏亮点
9个不同的结局,每个结局都对应着不同的游戏进程和用户决策,使玩家可以体验到多样性的游戏体验。
以文字冒险的形式展开,在游戏里玩家需要通过阅读文本来做出各种决策,体验到历史事件的复杂性和多样性。
人物角色形象生动,深入刻画了他们的性格、经历和命运,使玩家更加贴近于历史人物。
用户点评
来自用户 @永燃的瞳术师
看到galgame的标签,又是崇祯年间的背景,我一开始还是不太能接受的,毕竟在那种百姓迫于苛税流离失所的时代看大叔萝莉谈恋爱实在太割裂了。但看了片段后,人物的行为还是基本符合故事背景的,至少可以放心入坑了。
关于食人片段,玩梗的话就不说了,希望既考虑到某些人的心理承受能力(可没说我害怕看哦),又不是单纯的噱头,而是能够给人以悲剧的美感,且引人深思。
来自用户 @Ashley帅帅哒哒哒
1.一些啰嗦的地方就可以去掉了,像几个小朋友去上厕所的部分,不知道为什么要讲那么久,整体感觉节奏抓的不好,剧情收放没节奏,平铺直叙的内容太多了。主角被小哑巴偷袭的那部分可以搞得更突然一点,比如说主角守夜,因为什么事情一时半会失了神,然后突然间听到声音,再被偷袭,这样效果上反差就会更大。
2.人物特征不够明显主角对角色的描述,大多是直接描写,很难是从一些侧面方面凸显出来,或者说是凸显的不明显。(还有我觉得主角总是说自己像狼什么的,有点装装的,小哑巴的眼神可以画得更锐点,猫的眼神是那种目标明确的,坚定的,小哑巴的感觉有点不够⊙▽⊙也不知道后期会不会更明显)
3.树林那边的音乐,动物声音有点太多了,怪怪的。