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Wild Rift英雄联盟

Wild Rift英

  • 类型:角色扮演
  • 版本:6.2.0.8711谷歌版最新版
  • 大小:936.2M
  • 更新:2025-07-18
  • 语音:简体中文
内容介绍 相关截图

Wild Rift英雄联盟手游马来西亚版安装包目前已经在海外公测了,现在已经有印尼,日本,马来西亚,菲律宾,新加坡,韩国,泰国服务器版本了,新服开挂的玩家更少,游戏体验也更好,感兴趣的玩家可下载体验!

手游介绍

1.欢迎来到《激斗峡谷》,本游戏玩法与PC版《英雄联盟》如出一辙,为考验玩家技术的5对5对战而设计。

2.《激斗峡谷》是为了全新平台而重新打造之作。

3.你可从《英雄联盟》里的众多英雄中精挑细选;与好友组队,齐心协力打败对手。

手游特色

1.凭实力carry全场,靠技术决定胜负。

2.不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

3.微操改变战局!手速流?意识流?

4.看我精妙走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!

5.迂回作战,手脑配合,一战到底!人多,速来!

手游优势

1、原汁原味的端游风格,给你最好的享受

2、拳头公司正版授权改编而来的手机动作游戏

3、画面精美操作流畅,战斗起来也是与众不同

相关说明

1.四个新冠军:熟悉的面孔将前往 Wild Rift——艾瑞莉亚、锐雯、卢锡安和赛娜!

2.激动人心的活动:在 Broken Blades 活动中测试您的勇气,您可以免费领取艾瑞莉娅或锐雯!

3.令人难以置信的皮肤:泳池派对和战斗学院引起轰动!

更新日志

v6.2.0.8711

《激斗峡谷》6.2版本更新公告

本次更新内容包括欧罗拉登场,射手大幅更新,玩家行为系统上线,以及其他更多精彩内容!欢迎来到6.2版本

今晚在《激斗峡谷》:

全新角色登场。欧罗拉现身,而且她带来的可不只有寒冰气息。我们准备了全新的积分赛季、射手的全面提升,以及让人绷紧神经的游戏节奏改动,比收到突如其来的简讯更令人紧张。 

但不只这些喔,我们还推出了全新的夏日派对造型,全新的玩家行为系统也终於上线!这麽说好了,守规矩的诱因从未如此巨大。 

别走开,因为这次的版本更新……充满了变动、转折,还有让人眼前一亮的游戏体验改善。 

小提醒:本文所列内容会在此版本期间陆续推出。

新内容

全新英雄

跨界灵使 欧罗拉

从出生的那一刻起,欧罗拉就拥有独一无二的能力,能够在物质界与灵界之间自由穿梭。她下定决心要更深入了解栖息於灵界的生物,便离乡背井,走上研究之路。在旅途中,她遇见了一位失去原貌、被时间遗忘的迷途半神。看到他绝望的神情後,欧罗拉决意要帮助这位凶猛的朋友找回失去的身分,便踏上一场走遍弗雷尔卓德的旅程。

欧罗拉将於台湾时间7月17日早上8点登场。

新功能

玩家行为系统  

随着6.2版本推出,我们将首次引入玩家行为系统。若想深入了解这个新系统,请查看这篇专文。 

S18积分赛季

我们正在为下个赛季的积分赛做准备!台湾时间7月18日早上11点即可开始列队参加S18积分赛,争取本赛季的奖励,「龙冕鹭士 加里欧」。本赛季将於2025年10月结束,敬请留意积分赛介面以获取准确资讯。 

激斗通行证

跟着最新的激斗通行证一起掉进兔子洞吧。这次的主角是「怪诞小镇 莉莉亚」及其升级版的「怪诞小镇 莉莉亚 进阶版」。此外,透过这次更新,我们对激斗通行证进行一些调整,提供更好的奖励和更精致的游戏体验。这次的激斗通行证还有以下这些好康: 

新战旗奇蹟镇、奇蹟镇主题表情符号。

在通行证集齐所有怪诞小镇主题道具後,即可免费解锁独家表情「雀跃三分」。

回归造型包括:「超级恶棍 烬」、「超级恶棍 烬 进阶版」、「超级恶棍 葛雷夫」、「超级恶棍 葛雷夫 进阶版」、「超级英雄 菲艾」、「超级英雄 菲艾 进阶版」、「海克斯勘探专家 希瓦娜」和「弑龙剑士 凯尔」。

我们已经最佳化一些任务,能帮助你更快升级通行证:

增加任务经验值获得量:每项任务获得更多经验值,可更快升级。

简化任务要求:降低难度和缩短完成时间,带来更流畅的体验。

更广泛的适用性:任务设计现在可适用於所有游戏模式。

移除多余任务:如击杀飞龙/巴龙、收集果实和强制分配路线/角色等任务已永久移除。

最佳化任务结构:减少任务总数,并增加每项任务的经验值。

此外,我们也改善了回归造型体验: 

升级宝箱:激斗通行证宝箱现在变成「激斗通行证宝库」。现在达到保底次数後,你可以直接选一款想要的造型作为最终奖励。

新内容「迷你通行证回归造型进度」:「弑龙剑士 凯尔」将会出现在「迷你通行证回归造型进度」中,并与当前的激斗通行证共享等级进度。升级时,玩家可以同时解锁两条进度的奖励。

现在购买激斗通行证时,还有新的组合包可供选择,那就是激斗通行证及迷你通行证组合包:

此组合包提供以下所有核心奖励:

即将推出的菁英迷你通行证(包括其精选造型和炫彩)。备注:此组合包预设包含迷你通行证折扣;无法与其他优惠券合并使用。

最後是「全武装机兵」迷你通行证: 

在怪诞小镇结束後,全新的「全武装机兵」迷你通行证将於2025年9月19日推出,内含「全武装机兵 乌尔加特」及炫彩「全武装机兵 乌尔加特」(黑色)。

迷你通行证将拥有自己的等级进度、独家奖励和任务系统。激斗之星用法:激斗之星启用後,可在激斗通行证和迷你通行证使用。迷你通行证结束後,将收回未使用的激斗之星。

活动 

欧罗拉轻灵登陆峡谷!

大家最喜爱的法师英雄终於轻灵跃入峡谷了!一起盛大欢迎她的到来!

欧罗拉将於台湾时间7月17日早上8点登陆峡谷

欧罗拉的符文大地冒险

欧罗拉现身,现在她准备好出发去冒险了!加入她的旅程,就有机会免费获得特别造型「星光战士 吉茵珂丝极致版」。  

「欧罗拉的符文大地冒险」将於台湾时间7月24日早上8点开始

冒险模式 

终极法书随机单中  

终极法书随机单中将带着一些全新改动回归!想了解更多相关消息,记得要继续看下去喔! 

终极法书随机单中将於台湾时间7月18日早上8点至7月31日早上8点期间开放游玩。

无限死斗 

无限死斗,一起乐无限!呼朋引伴一起列队来点乐趣吧! 

无限死斗将於台湾时间7月18日早上8点至7月31日早上8点期间开放游玩。

英雄改动

法洛士

法洛士目前装备某些道具时表现过强——他的被动技能攻速加成常常溢出,限制了其他可行的合成公式,而他的混合爆发伤害也高到让人难以消受。我们的目标是让他回归更传统的射手角色,同时保持玩法多元性。

更新法洛士的技能图示。

被动「复仇怒火」

击杀敌军後赋予攻速加成,持续5/6/7/8秒(等级1/5/9/13)。参与击杀敌方英雄:60%攻速加成。非英雄单位击杀数:30%攻速加成 → 非英雄单位击杀数赋予10%/15%/20%攻速(等级1/6/9),持续5/7/9/11秒(等级5/9/13/15);获得相当於1000%的额外攻速、物攻和魔攻。

一技「破甲箭」

[新增] 箭矢伤害和衰竭爆炸伤害增加0%-50%(随着充能时间增加)

伤害:20/70/120/170+125%物攻 → 70/130/190/250+100/110/120/130%额外物攻

二技「荒芜箭袋」

[新增] 引爆英雄或史诗级野怪营地的衰竭堆层时,基础技能冷却时间缩短13%(每个目标最多可缩短39%剩余冷却时间)

[新增] 引爆一层衰竭对野区营地造成最多120伤害。(最多3层,共360伤害)

普攻命中伤害:12/16/20/24+20%魔攻 → 15/23/31/39+35%魔攻

引爆衰竭层数:(5/5.5/6/6.5%+0.01%魔攻)目标最大生命 →(3.5/4/4.5/5%+0.015%魔攻)目标最大生命

主动:下一发「破甲箭」会造成目标已损失的生命8%~16%的额外魔法伤害,根据充能时间增加0%-50%

主动:「荒芜箭袋」被动的额外基础物攻翻倍,持续6秒。

婕莉

婕莉近期表现不佳,所以我们重制了她的技能组,帮她施加电击,看能不能让她重新找回活力。过去她的强度严重仰赖特定的法师辅助,迫使我们的平衡设计必须围绕这些组合进行调整。我们希望她与更多辅助搭档合作时能有稳定的表现,因此移除了她的护盾互动,并将原本的一技被动转移到她的基础被动。为了让她的大绝更加雷霆万钧,现在她可以透过攻击敌军并利用超载的溅射效果来延长持续时间。我们也调整了她技能的暴击成长和伤害结构,因为目前这些方面表现不佳,这麽做能确保她整体表现更健康可靠。

被动「人体蓄电池」

[移除] 获得护盾时增加15%跑速,持续3秒

[移除] 婕莉为自己提供的护盾值相当於她对护盾造成伤害量的60%

[新增(先前一技被动)]:普攻朝目标方向发射6发连弹,造成8/10/12/14/16(+100/102.5/105/107.5/110%物攻)物理伤害(等级1/4/7/10/13)。婕莉的攻速上限为每秒1.5次攻击(最大攻速140%),超出上限的50%攻速会转化成额外物攻。

一技「电爆你!」

[新增] 若此技能击杀敌军,则返还50%冷却时间和100%魔力消耗。缓速效果会在技能施放期间逐渐衰减至失效

[移除] 此技能的被动效果已移至婕莉的被动技能「人体蓄电池」 

二技「超激爆电磁炮」

伤害类型:魔法伤害 → 物理伤害

三技「电光石火」

[新增] 婕莉对第一个命中的目标造成(20/23/26/29+10%额外物攻+20%魔攻)魔法伤害,伤害量取决於暴击率,最高可达100%

婕莉对第一个目标後方的目标造成0/65/80/95%伤害 → 婕莉对第一个目标後方的目标造成80/85/90/95%伤害

普攻命中敌方英雄时,此技能冷却时间缩短1秒 → 普攻或技能命中敌方英雄时,此技能冷却时间缩短0.5秒。暴击改为使冷却时间缩短1.5秒

大绝「雷霆万钧」

[新增] 婕莉释放出一阵雷电冲击,命中敌方英雄时,增加10%跑速和30%攻速,可突破其攻速上限,持续5秒

[新增] 技能或普攻命中敌方英雄时,延长此技能的持续时间,并累加1层超载,持续1.5秒;暴击累加3层,每层增加0.5%跑速

在此期间,普攻变为更快的三连射,增加25%攻速,并可造成(5/10/15+15%魔攻)额外魔法伤害,并可连锁弹跳到邻近敌军,造成(5/10/15+15%魔攻)额外魔法伤害和(20%物攻)物理伤害 → 在此期间,普攻变为更快的三连射,并可连锁弹跳到邻近敌军,造成(25%物攻)物理伤害

[移除] 婕莉释放出一阵雷电冲击,每击中一名英雄获得8层超载。发动期间,击杀或参与击杀会延长超载的持续时间4秒

艾希

艾希的被动技能长期以来一直存在清晰度问题。在对战初期,技能的伤害难以估计,即使有100%暴击率,除非目标遭缓速,否则也无法触发加成效果。为了提升清晰度和一致性,我们重制了她的被动。此外,她的一技经常让人不知道什麽时候要施放,在紧张情况下容易造成不必要的压力。因此,我们重新调整了一技的启动和效果:现在,艾希累加足够的层数後,她可以随意射出一阵箭雨,无需猜测。

被动「冰霜射击」

艾希的普攻对被「冰霜射击」缓速的目标造成(10%+100%暴击率)额外伤害 → 艾希的普攻对目标造成(10%+100%暴击率)额外伤害,且伤害量随暴击伤害增加

一技「专注射击」

[新增] 普攻可累加1层专注,持续4秒。累加到4层时可以施放此技能

冷却时间:7/6/5/4秒 → 无冷却时间,但游侠的专注发动时不会提供专注堆层

主动:在接下来的6秒,普攻会消耗专注以获得25%攻速 → 获得25%攻速,持续6秒

[调整] 专注堆层:最多6层 → 最多4层

吉茵珂丝

吉茵珂丝在对战後期的魔力限制常常让她无法充分利用恶鲨火箭炮,我们不希望她的魔力消耗限制她後期的表现。所以我们要移除这个限制,让她可以大肆破坏!

被动「狂躁!」

[新增]「狂躁!」触发时,回复10%失去魔力

好运姐

好运姐的被动经过调整後,依然表现不佳。为了强化她的爆发型射手定位,我们要将部分持续伤害转移到爆发伤害,同时提升她被动技能启动时的清晰度和反应。

被动「爱的拍拍」

[新增] 达到3层时,对目标造成(30+75%额外物攻)×(1+100%暴击率)物理伤害

泛的二技在对战初期对上高生命值的英雄时显得过於强大(对,就是在说你,上路的泛)。为了解决这个问题,我们调整了她二技的机制,使其发动时没那麽可怕,并在时机上有更大的容错率。

二技「神圣银箭」

主动:接下来5秒内的3次普攻增加40/45/50/55%攻速,并回复生命(「神圣银箭」所造成伤害的40/45/50/55%)→ 增加15/20/25/30%攻速和10%全能吸血效果,持续3秒

泰达米尔

被动「战斗狂怒」

额外攻速:35% → 30%

泰达米尔的暴击率超过100%後,1%暴击率转化为0.8物攻 → 1%暴击率转化为1物攻

大绝「无尽怒火」

「战斗狂怒」赋予的额外攻速提升至:45/55/65% → 45/60/75%

镜爪

被动「镜爪印记」

标记野怪的自动刷新间隔:30秒 → 25秒 

使用主动技能标记敌方英雄的冷却时间:50秒 → 40秒

标记同一敌方英雄的冷却时间:150秒 → 120秒

拉姆斯

二技「尖刺防御」

锥刺甲壳基础伤害:10/12/14/16 → 12/14/16/18

大绝「飞天动地」

冷却时间:80/70/60秒 → 70/60/50秒

锐空

基础能力值

基础生命:630 → 660

被动「奇异羽篷」

护盾冷却时间倒数:40~14.8秒 → 35~14秒

一技「癒光飞翎」

基础伤害:80/140/200/260 → 90/150/210/270

基础生命回复:36~120 → 56~140

二技「盛大登场」

基础伤害:70/135/200/265 → 80/145/210/275

道具

约德尔道具更新 

我们已经在班德尔峡谷战斗了一段时间,随着我们深入探索,有些物品被注入了班德尔魔法,导致它们的机制发生了变异。

道具调整

约德尔 赎罪神石

基础能力值 

技能加速:20 → 15

赎罪神石  

此效果现在可以在附近没有友方英雄的情况下触发。

约德尔 日炎圣盾 

火焰之路 

献祭满层时,在身後留下火焰之路,造成等同於7~10+0.3%额外生命的魔法伤害,最多持续5秒。

火焰之路对野怪造成130%伤害,对士兵造成175~250%伤害。

约德尔 和谐回音 

基础能力值 

价格:2700 → 2600

魔攻:55 → 40

备注

对主要目标附加和谐回音後,该效果也会弹跳到附近一名友方英雄身上,为其提供和谐回音效果50%的治疗量。和谐回音也会恢复主要目标的元气,每秒回复目标2%的最大生命,持续3秒。

约德尔 黎安卓的折磨 

折磨 

每秒伤害:(0.4%+0.005%魔攻)敌军最大生命 → 0.6%~2%敌军最大生命。

I地狱痛苦 

折磨每4秒对敌军造成伤害时,会引爆目标,造成(40+5%魔攻)真实伤害。

约德尔 无限宝珠 

基础能力值

魔攻:85 → 80

落雷  

若敌方英雄被施加难逃死劫後於3秒内阵亡,则其阵亡位置会落下雷电,对邻近敌军造成(50~85+20%魔攻)魔法伤害。

约德尔 席利妲咒怨  

基础能力值

价格:3100 → 3300

合成公式:考菲尔德的战槌(1200)+最後耳语(800)+长剑(500)+800

霜寒刺骨 

对被寒冰缓速的敌军施加霜寒刺骨持续6秒,霜寒刺骨达到3层时,消耗所有层数对目标施加流血效果,於2秒内造成(30~100+70%额外物攻)伤害,同时施加重创效果,持续3秒。(冷却时间5秒)

约德尔 暮色黑刃 

基础能力值

物攻:55 → 50

夜祸

击杀後,进入隐形状态,持续1秒。隐形期间,跑速增加60%。(冷却时间5秒)

约德尔 芮兰飓风箭 

风之怒 

迷你闪电额外攻击距离:150 → 75

风之加护 

获得20物攻或40魔攻(适性)→ 获得15物攻或30魔攻(适性)

风刃

每2下普攻,下次普攻对目标额外发射1支箭矢,造成10%普攻物理伤害,并施加命中效果。

约德尔 死亡之舞 

烧灼

储存受到的物理伤害 → 储存受到的物理伤害和魔法伤害

暴击射手重制 

我们对射手道具进行了一系列调整,让射手英雄选择的道具符合其特性时能获得更大的益处。我们特别专注於调整暴击道具的数值和机制,让选择暴击道具的射手在对战後期拥有更强的宰制力和更强大的能力来终结战局。

全新道具  

移魂夺舍

基础能力值

价格:3200

物攻:25

暴击率:25%

攻速:30%

合成公式

正午箭筒(1350)+灵巧披风(1000)+850

影忍之舞 

当你的普攻暴击敌方英雄或史诗级野怪时,召唤一个持续4秒的分身来攻击邻近敌军,分身将继承本尊25%的物攻,并额外获得等同於本尊30%暴击率的攻速。最多可同时有两个分身。

若分身移动後与你的距离超过600单位,就会提早消失。

道具调整

嗜血者 

基础能力值

价格:3300 → 3000

攻速:0% → 15%

合成公式

吸血鬼权杖(1200)+灵巧披风(1000)+800

血腥  

10%物理吸血 → 8%物理吸血,普攻暴击时,该伤害获得额外4%物理吸血。

命脉

若即来的伤害将使你的生命低於35%,将抢先赋予可以吸收225-550伤害的护盾、20物防和20魔防,持续5秒。(冷却时间90秒)

血誓 [移除]

那欧疾刃 

基础能力值

物攻:45 → 40

技能加速:15 → 0

攻速:0 → 15%

合成公式

正午箭筒(1350)+灵巧披风(1000)+650

轻巧打击 

暴击时,非大绝技能的冷却时间缩短20% → 剩余冷却时间的15%。

刹那 

你的技能会根据暴击率造成最高12%的额外伤害。

磁性雷射枪  

基础能力值

物攻:0 → 25

攻速:35% → 25%

强力电能 

充能普攻的生成速度增加25%,使下一次普攻增加125攻击距离(近战普攻增加50攻击距离),并造成50-120额外魔法伤害,此效果的伤害会弹跳至最多5位邻近敌军身上,并可暴击 → 充能普攻增加100攻击距离(近战普攻增加50攻击距离),造成50-120额外魔法伤害,并增加60跑速,持续0.75秒。此伤害会弹跳至最多5位敌军身上,并可暴击。(对士兵造成20%-50%伤害)

致死宣告 

基础能力值

价格:3300 → 3100

物攻:30 → 25

攻速:0% → 15%

合成公式

灵巧披风(1000)+最後耳语(800)+死刑宣告(800)+500

最後耳语

33%物理穿透 → 30%物理穿透,普攻暴击时,该伤害获得额外6%物理穿透。

蒐集者 

基础能力值

物攻:40 → 45

死亡与赋税 [调整]

对敌方英雄造成伤害後,若使其生命低於5%最大生命,则处决该英雄 → 对敌方英雄造成伤害後,若使其生命低於(4%+2%暴击率),则处决该英雄,并永久提升最大生命百分比处决门槛0.1%。

夺魄之镰  

基础能力值

价格:3050 → 3000

物攻:40 → 35

合成公式 

闪耀剑(800)+灵巧披风(1000)+长剑(500)+700

魔法弯刀

施放技能会产生1次魔法弯刀充能(最多3次充能),充能将维持10秒。普攻命中敌军会消耗一次充能,造成等同於90%基础物攻的物理伤害,并增加40跑速,持续2秒。此额外伤害可暴击。每个技能每2秒只能产生一次充能。

魂之怒涌 [移除] 

幻影之舞 

基础能力值

价格:3000 → 2800

合成公式:狂热双刀(1400)+长剑(500)+匕首(500)+400

物攻:25 → 20

攻速:30% → 40%

灵魂华尔滋 

普攻命中英雄时,增加7%跑速,持续3秒。此增益效果无法累加。4次普攻後,获得25%攻速,持续相同时间 → 普攻命中英雄时,增加25%攻速和7%跑速,持续3秒。增益期间普攻暴击会使增益时间延长1秒。此增益效果无法累加。(冷却时间20秒)普攻可缩短冷却时间1秒。

无尽之刃 

突破上限  

从道具获得的总暴击率超过100%时,每超出1%赋予0.6%的暴击伤害。 

炽灼魔器 

魔器

治疗自己以外的友方英雄或者赋予其护盾时,该友军的普攻可造成20~40额外魔法伤害,持续6秒 → 治疗自己以外的友方英雄或者赋予其护盾时,该友军的普攻可造成16~30额外魔法伤害,持续6秒。此伤害可暴击。

纳什之牙

啃咬

伤害:(15+25%额外物攻+25%魔攻)魔法伤害 →(15+20%额外物攻+30%魔攻)适性伤害

智慧末刃 

基础能力值

价格:2700 → 2800

黔驴技穷

伤害:15~65 → 10~55

附魔道具重制

附魔道具改版了,现在每条路线的不同类型英雄都有合适的选择。我们重制了几个之前使用率偏低或难以使用的附魔道具,并引入了新的附魔道具,使英雄对战更加多变有趣。

全新道具

步履破坏者 

基础能力值

附魔价格:500 

崩坏震波(主动)

启动冲刺一小段距离,对邻近敌军造成等同於150%物攻的物理伤害,并使其缓速30%,持续3秒。(冷却时间35秒)

饮血战锤 

基础能力值 

附魔价格:500 

迫切斩击(主动)

对邻近敌军造成等同於280%基础物攻的物理伤害。每命中一位敌方英雄,回复的生命等同於(20%物攻+12%已损失的生命)。(冷却时间15秒)

狂风之力

基础能力值 

附魔价格:500 

狂暴骤雨(主动)

朝目标方向冲刺,对目的地附近生命最低的敌军发射3枚飞弹,以英雄为优先目标。造成等同於50~150+45%额外物攻的物理伤害。(冷却时间50秒)

道具调整

荣光效果  

荣耀(主动)

增加15%跑速。朝向敌方英雄或防御塔移动时,增加75%跑速 →(新增)增加30%跑速

释放一道冲击波,使范围内的敌方英雄缓速50%,持续2秒 → 释放一道冲击波,使范围内的敌方英雄缓速60%,持续2秒。自身增加20%韧性,以及20%缓速抗性,持续3秒。

磐核效果

磐核(主动)

获得可吸收伤害(28%最大生命)的基础护盾 → 获得可吸收伤害(20%最大生命)的基础护盾每拥有1额外物防或魔防,护盾效果提升0.1%,最多提升35%。 

附近每有1位敌军,额外获得可吸收相当於10%最大生命伤害的护盾,以3位敌军为上限 → 附近每有1位敌军,额外获得可吸收相当於5%最大生命伤害的护盾。每拥有1额外物防或魔防,护盾效果提升0.1%,最多提升12%,以3位敌军为上限。

雷射效果

雷射(主动)

冷却时间:60秒 → 40秒

击退邻近敌军 → 延迟0.5秒後,击退并晕眩邻近敌军1.25秒。

腰带效果

腰带(主动)

冷却时间:60秒 → 50秒

命中目标时,降低目标的魔防30%,持续3秒。施放後增加20%跑速,3秒内衰减至失效。

面纱效果   

面纱(主动)

赋予可抵挡下一个敌方技能的法术护盾,持续3秒 → 为目标友方英雄移除身上的限制效果与控场效果。若友军未受上述效果影响,则获得可抵挡下一个敌方技能的法术护盾,持续3秒。(冷却时间60秒)

梦寐以求

梦寐以求

每8秒获得1颗蓝色梦幻泡泡及1颗紫色梦幻泡泡。赋予一名友军主动治疗或护盾时,同时对其吹出这2颗梦幻泡泡,强化该友军,持续3秒 → 每6秒获得1颗蓝色梦幻泡泡及1颗紫色梦幻泡泡。赋予一名友军主动治疗或护盾时,同时对其吹出这2颗梦幻泡泡,强化该友军,持续3秒。

蓝色梦幻泡泡能让友军下次受到的伤害减少70~140,而紫色梦幻泡泡能让友军下次攻击获得20~90额外魔法伤害 → 两种梦幻泡泡能让友军下次攻击获得15~90额外魔法伤害和增加15%~30%跑速,持续3秒。

磁控效果

磁控(主动)  

对友方士兵、友方英雄或野怪施放时,冲刺到他们背後并获得30%跑速,持续1.5秒 → 朝目标方向施放。如果命中友方士兵、友方英雄或是墙面,冲刺至该位置,并获得30%跑速,持续1.5秒。若未命中目标则返还50%冷却时间。

狂怒九头蛇  

狂怒新月(主动)

对邻近敌军造成伤害并回复生命 → 发动时,接下来9秒内的普攻会对邻近敌军造成等同於物攻的物理溅射伤害。近战的溅射伤害范围比远程的大。(冷却时间30秒)

其他道具 

破船战斧 

基础能力值  

价格:3100 

最大生命:400

物攻:45

合成公式 

约瑞姆之拳(1200)+约瑞姆之拳(1200)+700 

扬帆启程

4%跑速

船长

每第5次普攻对英雄和史诗级野怪造成等同於160%基础物攻+5%最大生命的额外物理伤害(远程英雄造成40%伤害),对建筑的伤害等同於240%物攻+9%最大生命的额外物理伤害(远程英雄造成40%伤害)。

登船小队

邻近友方炮车与超级士兵增加20~130物防与10~120魔防(远程英雄则增加25%)。

日蚀

基础能力值 

价格:2900 → 3000

物攻:60 → 65

不落之月

造成伤害:6%目标最大生命 → 7%目标最大生命

最後耳语

基础能力值

价格:1300 → 800

物攻:15 → 0

合成公式

已移除

最後耳语 

15%物理穿透 → 12%物理穿透

纳什之爪 

魔针 

获得20物攻或40魔攻(适性)→ 获得15物攻或30魔攻(适性)

科奇碎片

基础能力值  

物攻:0 → 15

攻速:20% → 0

合成公式

匕首(500)+400 → 长剑(500)+400

镀板钢盖

格挡

Reduces physical damage taken by 7%~10% → Reduce physical damage taken from champions by 7%~10%

水星之靴 

解离

受到的魔法伤害减少7%~12% → 英雄造成的魔法伤害减少7%~12%

爱欧尼亚之靴 

[新增] 维持均衡

没有魔力的英雄增加75%基础生命回复。

魔力之靴  

[新增] 维持均衡

没有魔力的英雄增加75%基础生命回复。

狂战士护胫

护佑之锋

普攻命中时恢复8生命。

下架道具

日轮蓄力刃  

不朽盾弓 

狂暴利刃 

陨石效果

传送(现为召唤师技能)

召唤峡谷 

班德尔城的魔法开始波动,为峡谷带来了一些奇异而精妙的变化。在魔法的影响下,有些草丛悄然移动,前方的侦察兵回报说,远方传来野猪的怒吼和战鼓的回音。现在,跟我们一起出发探索班德尔峡谷有哪些神奇新变化吧。 

草丛

我们调整了部分草丛区域的位置,以提升地图能见度,让玩家更容易掌控视野。 

另外还移除了部分草丛,以降低地图特定区域的危险性。 

彩蛋

在草丛放置侦察守卫有机会获得少量的金币奖励。

偶尔会有小鱼聚集在河里。英雄走过时,牠们会四散游走。

打破爆破球果可能会随机触发节庆烟火效果! 

奇幻猪猪 

对战进行到3:30时,奇幻猪猪将会在巴龙和飞龙穴现踪。

击败奇幻猪猪可获得金币、经验值,还能召唤一只奇幻小猪,牠会自动跟随使出致命一击的玩家。 

英雄接近可攻击的敌方防御塔时,奇幻小猪会冲撞防御塔,造成真实伤害。

游戏玩法节奏调整 

为了改善游戏体验,我们对整体游戏节奏进行了全面调整,让整体速度更流畅。这些改动旨在减轻对战前期对线玩家与打野之间的连动压力,减少可能出现的困难选择,或与我方队伍的分歧,并减少单次失误的压力。同时,这些改动也会在你顺风时增加影响力,并让致胜的战略谋划更加多样化。 

我们对防御塔、兵线、战略分数和主堡护盾做了针对性的改动。此外,史诗级野怪的能力值和机制皆已调整。他们的生成时间和奖励已重新分配,以配合新的战场节奏。

防御塔

调整: 

外塔护甲失效时间:7:30 → 6:00

防御塔抗性(物防/魔防):25/65/105/185/265 → 15/55/85/145/265(对应剩余5/4/3/2/1层护甲)

外塔无护甲:25 → 50

内塔基础抗性(物防/魔防):15 → 7

摧毁内塔的金币奖励:350金币 → 450金币

摧毁内塔的全队金币奖励:每位玩家75金币 → 每位玩家100金币 

中路外塔对士兵的攻击间隔:1.2秒 → 1.35秒

新增:

摧毁战场上的第一座内防御塔,奖励100金币,全队奖励25金币。

如果某条路线上的第一座外塔在9:00之前遭摧毁,该路线的内塔会获得1500生命的护盾,持续30秒。

如果第一座内塔在11:30前遭摧毁,该路线的下一座水晶防御塔会获得1600生命的护盾,持续30秒。

士兵

中路士兵改动: 

炮车士兵基础生命:565 → 470

炮车士兵每波成长生命:18 → 15

炮车士兵基础物防:0 → 20

炮车士兵基础魔防:0 → 8

上路士兵改动:

6:00前,上路士兵对其他士兵的伤害:100% → 75%

7:00前,上路士兵的单人经验值分享:120% → 130%

6:00後,全地图士兵成长:

近战士兵每波成长生命:22 → 30

远程士兵每波成长生命:8 → 11

攻城士兵每波成长生命:20 → 29

炮车士兵每波成长生命:18 → 25

超级士兵每波成长生命:45 → 60

主堡护盾 

移除:

摧毁第一座主堡防御塔後,赋予主堡的护盾已移除。

新增:

对战开始时,主堡获得等同於其最大生命100%的护盾。

12:00起,护盾会逐渐衰减,并在16:00完全消失。

奇幻乐团

调整:

生成时间:5:00 → 6:00

防御塔冲撞伤害:防御塔最大生命的60% → 防御塔最大生命的50%

命中防御塔的冲撞後效果:分裂成三只乐器野怪 → 一只随机乐器野怪,让守方更容易应对。(能力值已进行相应调整,以维持整体平衡。)

新增:

由於奇幻乐团不再提供防御塔护甲金币奖励,现在奇幻乐团击中防御塔时,召唤者将获得250金币奖励。

元素飞龙  

调整:

生成时间:5:00 → 6:00

元素飞龙

调整:

生成时间:12:00 → 11:00

巴龙强化士兵对敌方英雄的伤害减免:50%~60% → 40%~50%

巴龙之爪增益持续时间(仅限第一只巴龙):120秒 → 90秒(後续的巴龙增益持续时间仍为120秒。)

远古巨龙

调整:

生成时间:18:00 → 19:00

巨龙威势燃烧伤害:3秒内造成345真实伤害 → 3秒内造成450真实伤害

奇幻增益

树精长老和远古魔像现在会在以下时间点获得强化:7:30 → 6:00

树精长老和远古魔像现在会在以下时间点获得进化:12:00 → 11:00

目标赏金 

降低了摧毁外塔作为目标悬赏时的赏金金额。

I伊克斯塔尔蠍子 

已移除伊克斯塔尔蠍子。 

召唤师技能

调整整体游戏节奏和重制附魔道具後,我们认为传送不再适合当作一种附魔。有监於其独特的战略价值,我们已将其重新归类为召唤师技能。 

传送 

咏唱3.5秒後,将自身传送至友方建筑物、英雄或侦察守卫旁(不包括敌方水晶兵营范围内的区域)

你只能在对战前6分钟传送至建筑物

冷却时间180秒

重击 

装备重击召唤师技能时,击杀士兵获得的金币和经验值会减少

效果移除时间:7:30 → 6:00

战纪第2赛季  

B战纪第1赛季将於台湾时间7月31日早上7点59分结束,战纪第2赛季将於7月31日早上8点正式开始。随着第2赛季推出,赛季勳章和模式专精将会重置。根据你在第1赛季的总积分,你将获得额外的胜点加成赛,帮助你更快地重返巅峰!

第2赛季将带来全新奖励和游戏挑战任务,快呼朋引伴一起来享受战纪的乐趣吧!请密切关注即将推出的文章,了解本赛季之後将在符文大乱斗、竞技场和无限狂热推出的所有变更。 

终极法书/终极法书随机单中 

古老魔法再次苏醒!一起沉浸在全新的终极法书体验中吧! 

超过30种全新大绝和主动技能已加入终极法书阵容!像是高原血统、剑魔灭世、伏影灭、精准弹幕、飨宴等深受喜爱的技能,现在都已经推出,并且新增了属性适应!

不仅可以在对战前选择技能,还可以在战斗中重新选择!每次在游戏内重新选择,会获得强大的能力值加成和额外的300金币。

随机单中

破船战斧已从所有随机单中模式中移除,包括随机单中、符文大乱斗、终极法书随机单中和决斗。 

全新系统

魂力觉醒版本主题 

唤醒内心深处的神秘能量,让自己变得比以往更强大!这次的新版本主题是关於寻找自我。游玩并提升你的魂力秘匣等级,获得独家欧罗拉炫彩,包括隐藏款式。你还可以解锁一些有趣的新称号,例如「超级E人」和「无情刷怪者」。你可以在这里进一步了解「魂力觉醒」。

「友军锁定目标」开关 

功能总览:

启用後,可以将一名可控制的友方英雄指定为优先目标。使用快速施法时,可对友军施放的技能(例如护盾或治疗)将优先锁定该友军。再次点按目标头像解除锁定。

使用方法: 

在设定介面中启用友军目标锁定。

点按友军英雄上的目标头像加以锁定。

再次点按头像即可解除锁定。

情境讯号

满足特定条件时,萤幕右上角会显示情境讯号。现在点按一下即可快速传送精准信号。

新的情境讯号类型:

史诗级野怪即将现踪时,发出集合/撤退警示。

巴龙之爪/巨龙威势的增益警示。

重击冷却时间警示。

对线对手消失。

「帮我扛住这只飞龙。」

「状态差,正要回城。」

我们也改良了普罗配音:

像「敌军没有闪现」和「敌军没有大绝」等语音已升级为情境信号。

宗师牌阶现在分为三个子区间——晋级至菁英

宗师(30-59钻石)牌阶已细分为三种牌阶:宗师III、宗师II和宗师I。本次更新还包括视觉特效升级,让升级感觉更加值得庆祝。 

败方SVP升级  

SVP系统已改善,现在根据表现区分成三种牌阶:金牌、银牌和铜牌。

金牌和银牌SVP现在在积分对战中将获得韧性补偿;在传奇积分模式中则获得传奇能量补偿。即使战败,你的精彩操作也不会被忽视! 

全新星光系统  

在传奇积分中获胜即可获得星光,星光可以兑换星核。

在积分对战中使用星核,每次胜利可额外获得一个段位进度(每季最多八个)。

使用胜场交换系统让爬积分更公平、更有效率。 

资源管理中心 

你现在可以移除不影响游戏体验的非必要资源,藉此释放装置的储存空间。像3D英雄造型模型、2D美术图等。让你享受更轻松、更流畅的游戏体验! 

永恒星记 — 总淘汰数追踪器 

从6.2版本开始,核心和休闲模式都会记录你使用特定英雄达成的参与击杀总数(不包括决斗、玩家 vs. 电脑和自订对战)。玩家可以在英雄个人档案介面查看这些数值。 

收藏家系统升级  

收藏家等级升级奖励已重制为永恒殿堂。

新增顶级收藏家专属的高阶等级「永恒见证人」。所有先前的收藏家奖励现在也是永恒殿堂的一部分。

系统调整 

选角系统

在积分对战和传奇积分模式中,原本的五个位置预选已更新为三个角色偏好:[偏好位置]、[次要位置]、[补位]

填补剩余位置的玩家将获得补位奖励,每周有奖励上限。完整的五人预组队伍,以及在对战中违规的玩家将不会获得补位奖励。

赛季最高牌阶显示  

在个人档案和个人档案卡片介面中,积分对战和传奇积分对战的牌阶显示已更新。现在将显示你本赛季达到的最高牌阶,而非当前牌阶。

牌阶重置调整

如果你在金牌到钻石II牌阶,新赛季的牌阶重置调整已经完成,重置後的牌阶会略有提升。 

英雄专精分数  

积分对战分数上限从4000提高到4500。 

每场对战的表现分数上限从5500降至5000。 

英雄专精总分数上限维持不变。

英雄排行榜门槛:

地区:3000 → 4000;国家:4000 → 6000

配对模式、随机单中模式和1v1模式的英雄分数获得上限已略微降低。

冒险模式体验更新 

新的战纪赛季纪录,追踪你所有的精彩时刻!

新增载入饰框!你现在可以用动态饰框展示你的战纪勳章等级。如果你是多模式菁英,你会喜欢更丰富且更活灵活现的视觉效果。

新增「盖世无双」称号。使用英雄进入前十名四次即可获得。称号的有效期限为45天。

[Medal Info]下方新增了专用说明面板,方便你查看当前可用游戏模式中专精等级的分数要求。

新增分数加成指示器!当分数加成可用时,你可以直接从模式选择画面查看启用的加成模式、剩余的加成场数等资讯。

排行榜与英雄荣誉称号系统功能改良

英雄荣誉称号改为每周更新(台湾时间周一下午1点),不再即时更新。

获得荣誉勳章时,你也会获得一个荣誉称号,可以在对战内外装备和展示。

新增「盖世无双」称号。使用英雄进入前十名四次即可获得。称号的有效期限为45天。

「英雄与角色」标签显示全部与各赛季的荣誉纪录,而「赛季」标签则显示目前赛季的最高荣誉称号。

在个人档案 → 英雄展示区,你现在可以选择展示最高荣誉的前3名英雄。(如果没有获得荣誉,预设将显示专精最高的前3名英雄。)

个人档案饰框现在支援公开显示英雄荣誉称号。

更新至最新版本後,荣誉称号的第一周将根据排行榜的排名(截至台湾时间周一早上8点)发放。

新增英雄配音 

我们为多位英雄新增了配音,进一步发展他们在游戏中的故事和个性。欢迎听听看,并告诉我们你的想法!

v6.0.0.8429

使用 6.0 补丁升级你的生活!从一月到四月:

新裂谷:探索以班德尔城为灵感的新裂谷,其中有许多意想不到的惊喜!

新英雄:传送门为裂谷带来了新的约德尔麻烦:隆隆声、纳尔和波比在这里惹怒了一些人!

新游戏模式:狂暴之怒即将到来,带来巨大的增益、大战和大乐趣!

新系统:在我们的收集的传奇中找到你的任务和奖励!

v5.2.0.8065

Hex Rift 更新现已推出,将革新游戏!从 7 月到 10 月:

新裂谷:探索全新 Hextech Rift!

新英雄:从冰冷的苔原到舒适的火焰——丽桑卓、莫德凯撒和米利欧已准备好战斗!

游戏模式:在我们所有的游戏模式中寻找 Hextech 的力量!

重制:Kayle 和 Rengar 的更新将提升您的下一场比赛。

v3.5.0.6093

新冠军:忘掉你的对手,向他们展示一些优势,或者给他们一些讨好的东西——亚托克斯、凯隐和莉莉娅抵达狂野裂谷!

丛林更新:增益共享、新丛林增益和神之浩劫更新!

新物品和符文:新物品和符文供您添加到您的武器库!

新游戏模式:扮演 5 位您最喜欢的英雄,One For All 就在这里!

Wild Rift英雄联盟相关截图

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