怪物猎人崛起3.0作为一款卡普空于27号全新上线的新的崛起更新,在游戏里玩家们可以看到更多的巨龙,天慧龙、雷狼龙系列的全新挑战,还有更多的外观更新哦,需要就来看看吧。
怪物猎人崛起3.0亮点
首先不得不承认,卡普空的优化属实强大,说他们比老任更懂任天堂游戏机,真的不为过。不仅让人感叹,所有的等待都是值得的!
早在Switch设计阶段,卡普空参与其中,强烈要求任天堂把Switch的内存从2G提升到4G,这样才能跑得动RE引擎。这部怪物猎人 崛起,在Switch发售的第4年才姗姗来迟,很大原因便是卡普空前几年一直在移植并优化引擎。
MHR的画面观感非常棒,甚至在游戏公开初期,许多用户质疑这是用新型号Switch运行的画面。实际上,本作的分辨率并不高,连主机模式都只比720P好一点,如果仔细看的话,还是能非常明显地发现画质上的不足的。
而卡普空很巧妙地通过画风、色调,以及大量的贴图,让游戏整体的视觉效果提高了几个档次。
更易上手的全新MH
以往,怪物的肉质、耐性,素材掉率等数据,在游戏里面是不直接向用户公开的。而这次直接内置在了游戏中,方便了许多新手用户的入门。关键任务更是直接标明,并且可以有选择地做其中几个,可以不用和以前一样翻攻略了。
许多新老怪物在设计上,本身也有着明显的弱点,攻击时也有清晰的反馈。各位新手们在上手时,也没太大必要去记肉质,上去直接干就行!
由于翔虫等各个系统的加入,本作的整体难度其实也降低了不少。前中期的怪物攻击欲望不高,新手们只要不是太贪刀,注意血量和输出的平衡,不会有太大的压力。所以别被Demo2里的怨虎龙给骗啦,那个任务的条件实在苛刻了些,在自己玩的时候,并不会这么难!
本作全新加入的翔虫系统,也为游戏带来了多方面的进化。在获得更强观赏性的同时,也提高了风险与回报的比例——风险越高,回报越大。游戏鼓励用户积极使用翔虫技,为战斗带来了更多刺激感和可能性。
怪物猎人崛起3.0优势
通过翔虫的特性,还可以御龙,骑着这些怪物来打出巨大伤害。这其实是将前作中的“骑乘”和“斗兽”相结合,把选择权交给了我们用户。不仅让战斗更爽快,也进一步加强了代入感,非常过瘾。
外表与内核的完美结合
以“百龙夜行”这个带有浓郁传统和风的主题为中心,本作的和风渗透到了游戏的所有角落。大到整体的画风,小到零碎的UI,甚至连loading界面都是浮世绘的风格。
大量的水彩风格UI,人声吟唱的和风配乐,老电影风格的CG动画,甚至连每一只怪物的造型设计、动作设计都高度统一,让这个世界拥有了一种真实存在的气息。
不过说起每只怪物的高质量过场动画,再回头看看XX/GU,这次真可谓是诚意十足了!无论渲染方式还是浑厚的配音,都让人身临其境,甚至有的怪物能体验到一丝阴森氛围!
内容未完全,期待更新
目前来看,本作在系统等方面虽然已经足够完善,但内容量(怪物量)还是略有些不足的。对于许多肝帝而言,可能半个月就刷得差不都了。而老猎人们心中也期盼着,能在新作中见到那些,曾和自己大战几百回合的老面孔们。
因此,本作在未来的几个月中,还将有各种大型更新推送。官方现己公开4月底更新2.0,追加霞龙、霸主火龙等怪物。本作的“解禁”也同样需要等待2.0更新才可以,3.0还将加入新的剧情,令人期待!
另外,作为MH系列历代的传统,未来的各种联动任务想必也是少不了的。哪天MHR和动森MP4旷野之息2这些作品联动的话,真是想想都让人激动呢!
当然,还是有些遗憾
如果从一个新用户的客观角度来看,本作最遗憾的,其实便是中文字体的平淡。虽然翻译者很巧妙地,将些过场动画里的文字翻译得非常“有文化”,保留原有风味的同时,尽可能融入了古诗词的味道,但字体却没能配合上应有的风味。尤其在怪物过场动画里,日语有着绝美的书法字,但中文却改成了毫无特色的黑体!二者对比,高下立判。中文字体失去了原本日文的氛围,尤其每段最后的一幕,比起日文来中文简直毫无压迫感!虽然这些恐怕都是出于成本考量,但还是不免让人遗憾甚至有些气愤。
老猎人相信对本作会非常满意,但也免不了一些惋惜。例如取消了MHXX/GU里的猫猫猎人,没有了冷饮热饮这种增强代入感的设定等等。
本作虽然也是完整大地图的设计,但复杂度相比MHW要低了不少。对于新手用户非常友好,我这种路痴猎人也是欢呼雀跃,但对于喜欢MHW地图设计的用户而言,本作在地图设计上可能会略微有些失望的。
另外,在目前的Switch机型上,游戏的观感虽然非常棒,但本身分辨率终究不高,TV模式都只比720P高一点。若是在未来的新型Switch和PC上,相信一定能为我们带来更好的视觉体验!
Switch诞生4年以来,涌现了一系列在品质顶尖的作品。但唯独怪物猎人这个共斗游戏的王牌,一直没出完全新作。不喜欢MHW风格的用户,只能在Switch上玩MHXX/GU度日。
怪物猎人崛起3.0说明
一、主机表现优秀!
在Switch上运行的大游戏,小伙伴们最担心的就是其画质。不过,在Switch情报官试玩的过程之中,从宽泛的角度上来讲,它的主机表现相当出色。
怪物猎人:崛起简单评测:依旧经典,相当出色!不过好虽好,下面三类小伙伴还需要谨慎购买!
虽然在小细节之上还有不足,但整体操控流畅,即便是在激烈的战斗之中,也没见到丝毫的卡顿(仅以目前有限的几次猎杀来看)。
怪物猎人:崛起简单评测:依旧经典,相当出色!不过好虽好,下面三类小伙伴还需要谨慎购买!
另外,也有媒体爆出了数毛社Digital Foundry针对怪物猎人:崛起帧数的分析,“它主机的游戏分辨率为756P”,掌机模式为“540P”,游戏的帧数基本稳定在30左右。
怪物猎人:崛起简单评测:依旧经典,相当出色!不过好虽好,下面三类小伙伴还需要谨慎购买!
这一点基本上和游戏时的感觉相符合。不过,也许是刚刚发售,整体还不够完善的原因,在击败青熊怪割取战利品回城时,出现了穿模的BUG。
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但总体上来讲,因为没有其它平台的画质比较,再加上掌机模式游戏画面小,画质并没有表现出明显的不足。可以说本作能够满足小伙伴们对游戏画质和流畅性的大部分要求。
二、游戏性出色!
总的来讲,本作的怪物猎人:崛起依旧是怪物虐人的延续。游戏的故事情节只是小小的点缀,熟手可以随便跳过哦,而游戏的大部头则是与兽战其乐无穷。
从游戏开局姐妹的歌声开始,怪物猎人:崛起便像海中女妖一般,散发出了诱人的魅力。一觉醒来,两个同声小姐妹将你唤醒~
走到小镇之中,便可以见到华丽的和风村落。开始狩猎之时,在游戏里玩家们能够体验到,当年怪物猎人:世界之中的很多元素依旧在本作中得以呈现。
而本作中的牙猎犬和翔虫则最大限度地扩展了猎人的活动范围。当然,力竭之后,依旧会被小推车送回帐篷,真是小车不倒只管推,原地复活不行嘛!
从操作来看,本作猎杀过程之中的手法更加简单明了,对于萌新入手有了一定的帮助。不过~~,记住,人们喜欢它,就好比喜欢辣,“疼痛”也是一种酸爽的感觉。而它的“痛感”就是虐!
若是不想有那么痛的领悟,就一定要用好本作之中的“翔虫”“铁虫丝技”和“替换技”。而掌握好驭龙,则是本作中最为耀眼的亮点之一。当然,卡普空也按惯例加入了全新的怪物!
怪物猎人崛起3.0玩法
了解新要素
RISE中有御龙、翔虫、铁虫丝技、替换技、百龙夜行、随从牙猎犬、猎具生物、花链这些过去作品中没有的新要素。即使玩过怪物猎人的用户也需要了解一下新的要素。
找到适合自己的武器
RISE中总共有14种武器,并且有很多新的技能和连击。最重要的是找到自己喜欢并且操作起来顺手的武器。
新手推荐剑士
对怪物猎人的新手比较推荐剑士,比枪手防御力高,更容易活下来。而且枪手的子弹需要花钱,剑士比较省钱。
优先进行村庄任务
村庄任务是单人用的任务
RISE的任务分为村庄和集会所的2种任务。完成村庄任务可以推进剧情,开放各种要素。所以要先进行村庄任务。
推进剧情需要完成精选任务
精选任务就是过去的关键任务,完成图上红色标记的任务之后会推进剧情,开发下一个难度的任务。想快速推进剧情可以挑选精选任务完成。
完成特别许可测验可以提升猎人等级
进行村庄任务时,会出现特别许可测验。完成特别许可测验会提升特定的猎人等级,完成所有特别许可测验之后可以挑战集会所上位任务。
特别许可测验的开放条件
特别许可测验3:集会所1☆村庄到达6☆
同时进行自由支线任务
完成任务时可以同时进行从火芽那里接到的自由支线任务,完成自由支线任务可以获得炎火点数和各种道具。
探索开放地图很重要
进行任务时探索地图非常重要,没有到过的区域不会显示,最好多跑跑开地图。
同时进行交易船、隐秘队
在任务出发前可以派出交易船和随从隐秘队,都可以在随从广场派出,在初期可以帮忙获得常用的道具。
怪物猎人崛起3.0评测
在野蛮又自由的荒野中,和巨大凶悍的怪物殊死搏斗,每一次挥刀都如同于悬崖边起舞,每一次翻滚都是求生欲和胜负心的博弈。最终,穷凶极恶的巨兽在你的面前轰然倒塌,在激昂的BGM中,被释放的紧张感和从心底涌出的巨大成就感终得交汇。
你哼着小曲叼起一根烟,恶狠狠地用小刀剥取怪物身上的材料。然后,用刚刚的材料换更好的装备,继续挑战更强的怪物,如是循环。等你在这个循环的过程中蓦然回首,游戏时间已经不知不觉来到了三位数。
以上这段话大抵能够用来概括每一作怪物猎人的核心乐趣,从本质上来说,这个系列就是一个不断刺激用户变强欲望和胜利成就感的“刷子游戏”。但真正难得的是,从17年前的初代开始,每一作新的怪物猎人都能在这个简单的乐趣循环内开发出新的思路和变化。
而终于回到掌机平台的怪物猎人:崛起也不例外。
和风猎人的回归
和前作“世界”不同,本次怪物猎人:崛起的主舞台回到了老用户们熟悉的旧大陆,且正好与怪物猎人P3处于同一区域。于是,就像大家看到的一样,本作的新据点“炎火村”和新怪物、地图、NPC中都能寻到满满的和风元素。
怪物猎人:崛起中的炎火村是一个靠风箱炼铁繁荣起来的山明水秀之地,这里有着典型日本传统风格建筑、绚烂的樱花和无处不在的和式风情。但在平静美丽的村落背后,却隐藏着名为“百龙夜行”的传说和危机。而游戏的主角,也就是你我,将作为新手猎人在游戏里踏上属于自己的旅途,在不断的狩猎和变强中守护身后的一切。
整个怪物猎人:崛起的故事其实都是围绕“百龙夜行”展开的,它仿佛悬在炎火村头顶的达摩克利斯之剑,始终威胁着这个看似平静的世外桃源。它即是本作的主题,也是游戏中新增的重要玩法。
怪物猎人系列从来都不是一个把重心放到故事上的游戏。尽管依然单薄,但前作“世界”几乎已经是这个系列的叙事之巅。而到了“崛起”这里,叙事方式和水平却又回到了传统怪猎的基准线。故事背景在游戏里只是无足轻重的点缀,没有了连续推进的剧情和不可跳过的演出动画,故事又一次成为了狩猎过程中无足轻重的背景板。
虽然担是,新看板娘太可爱了!
尽管这并不会影响游戏的核心魅力,却或多或少还是会给想要更深入了解这个世界的用户带来了些许缺憾。
但与此同时,游戏却在大到场景、怪物和角色设计,小到建筑中的装饰品与图腾中都渗透着浓郁的和式风格和世界观细节。相对于曲折的剧情、厚重的故事,怪物猎人:崛起和诸多前代作品一样更倾向于用无处不在的外显元素和碎片化细节带给猎人们沉浸感与代入感。
在这种理念下,本作中的三张新地图、两张老地图都有着各自统一又自成体系的风格与生态环境。它们即保有了“世界”的无缝和多层设计,又在美术风格与战斗舞台层面达成了奇妙的统一。
但整体来看,不管是在地形复杂度还是植被与生态环境表现上,“崛起”都要略逊色于“世界”。搭配上本作新增的移动工具“牙猎犬”和能够让猎人们飞檐走壁的“翔虫”,狩猎的过程中会明显感觉地图“变小了”。
当然,它们的设计依然碾压除怪物猎人:世界之外的所有共斗游戏。而且因为猎人们多了飞天遁地的能力,其反而让狩猎和探索的过程因为观察维度的变化,有了更多的新颖感与冲击力。