侠客回忆录2,作为一款深具古典武侠魅力的游戏,它融合了角色扮演与网络互动元素,提供自由度极高的游戏体验。在游戏里玩家将扮演一名在江湖中成长的侠客或女侠,目标是寻找失传武功、提升修为,并与邪恶势力斗争。
侠客回忆录2特征
•无职业限制与等级束缚:自由发展角色,学习多样武艺。
•装备升段系统:通过收集“玄铁”升级装备,最高可达150%属性提升。
•丰富副本探索:如王陵副本,团队合作解谜战斗,获取宝藏。
•侠客币经济系统:促进用户间交易,增强游戏互动性。
侠客回忆录2用户点评
@小青铜
作为一个玩侠客1俩年的用户我觉得我还是有一些资格说些什么。
说实话,作为一个个人独立用业余时间开发的游戏,并且处于测试服状态,它有很多方面的不足,比如画面,各种功能,游戏性,以及对游戏的管理等等,咳咳,该说的那些给1星的人基本已经夸大事实的说了。但通过稳定的更新可以体会到作者的用心,每次更新都会这些不足加以完善和提高。比起缺点它吸引我的地方更多,很多给与好评的用户也都说到了点子上,我也不重复了。
之前我在世界聊天说该游戏挺适合我,有人问为什么,我回答说:“穷,懒,事多”,
作为一个穷人玩不起所谓的免费但是得充值手游,一直在找单机游戏玩,但即使单机游戏很多也得充值,且时间长了又觉得一个人玩没意思。这个完全没有充值功能的网游改编的单机游戏却符合我的心意,玩玩游戏,聊聊天,不懂就问问别人咋玩的,偶尔指导下新人也挺有成就感,互相比拼一下,完全没有一个人肝单机的枯燥感。
我这人玩游戏时比较懒得动脑子,玩个游戏就是放松打发时间,费那啥劲。所以我一直对那些各种功能繁多还需要思前顾后算计繁多的游戏敬谢不敏。该游戏刚好没那么多复杂的功能,不需要那么多复杂的算计,莽就行了。
作为拖家带口的人来说事情很多,所能玩游戏的时间都是碎片时间,而且也没多少时间花在游戏上面。作为一个游戏迷,该游戏游戏也刚好符合我的要求,各种挂机方式能让我在任何情况下都可以进行游戏,且不至于一直惦记。
所以我的意思就是没有最好的游戏,只有最适合自己的游戏。
很多不喜欢这个游戏的用户,在试玩后给游戏评分评价然后离开游戏,我完全理解也给与尊重,毕竟萝卜青菜,各有所爱。但我不理解的是很多用户为什么边玩着别人做的游戏边在聊天频道里大放厥词,攻击游戏攻击作者,这是一个什么行为呢?打个粗俗一点的比喻就像去白piao,然后边piao还边骂对方你咋长这么丑,这是一种心里扭曲。对于我来说不喜欢我就安静走开,就算给不好的评价也只会说明原因支持自己的评价,不会张口闭口垃圾的去攻击这个游戏和作者。
很懒的我本来也没准备写这些,奈何先前在游戏里出于我自己心里的公道,说了句“既然不喜欢为啥不离开”,就被人说是死托,我也懒得和这些人争辩,索性也就托到底了。各位用户仁者见仁智者见智了。归根到底也就是个免费的游戏,没花用户一分钱!
@小米飞猫
侠客回忆录2练级打宝(最简易)
0.先刷点侠客斧头升段2/3段,不难。
1.开服优先侠客斧,闪光斧(最优,没有就侠客斧)。
2.侠客系列全部练满。
3.开始疯狂练侠客拳(一次99.99点突破,在练99.99突破,直到突满(共5层),为2层不羁拳准备。
3这个时候你已经造化(80元气)。开始做任务获取免费2层不羁拳法。
4有个前提是一层侠客拳全部突满(不突满不让学习2层不羁拳),有了不羁拳才开始好打东西(造化境任务送)
5所有的一层武功可以5突(5突名字神妙99.99),打到多余的书不要卖,5突练满才能学习对应的2层武功。
6打牛王掉落雾水护体,优先雾水满,为打黑沙准备。
7.流浪牛王可以练耐力,一小时左右到3000多血。
8.打牛王的时候,一开始没血,优先打老虎搞个衣服(打半小时,血就起来了)
9.看攻略弄,少走弯路,别到时候造化了有了不羁拳,学不起来就哭了(前期没啥好说的,拿到2层不羁拳才是开始)
10有了不羁拳,就可佛可肝了,可以打风碎片卖,可以打装
造化境(80元气)
侠客系列全满,加5突侠客拳
11后面2层武功需要自己打或者找用户买,前提条件和不羁一样,也需要对应的一层武功(5突神妙满)