小小勇者作为一款超级好玩的像素类手游,里面你可以操控小勇者进行一系列的闯关大战,里面还有简约的画风设计,你想要收集大量的武器还有资源,不断的去开启新的冒险之旅,喜欢的快来下载吧!
小小勇者新手攻略
前期
主要目的是推图,争取早点到修罗11.
祝福:除了元素伤害都要买满,砖石不够的话,就主要买增加自身属性的,其他等有砖石了再买满,元素伤害有砖石了也可以买满
装备:看词条大于看装备等级,生命追加,攻速,吸血,伤害追加,这些为最优选
技能:眩晕,斩杀这两个是必带,迟钝打击,净化斩击(攻速不够带迅捷)
精灵:有二阶精灵兑换的话,第一个选讯牙,然后选2个嗜血作为推图用,如果没有的话,先用1星替代。讯牙为过渡精灵,100级就可以了,不要继续提升。需要保留的精灵
1星
3个招财宝宝(有两星的招财精灵可以替换)
3个寻物宝宝(同理2星上位可以换)
3个经验宝宝(有两星的招财精灵可以替换)
2星
3个嗜血 3个招财 3个寻物 2个贤羊 1个讯猛之灵 3个嗜血之灵 3个暗夜之灵 圣剑看自己喜好
魔神之塔:每天推满,打到打不过为止。
试炼之塔:随便打打,因为耗时长,也打不过多少层,奖励也多不了,所以随便打打就好。
佣兵:SSS级有用的只有刺客女王,女王升级,没必要升星,刺客升星,没必要升级。
推图狭义霜原必带永东战姬雷霆3选1。需要升星的佣兵按重要程度排序:狭义霜原,永东(4星停,钱多就拉倒5),雷霆,死女,格斗。佣兵除女王外,其他皆不用升级,别浪费金币。
佣兵购买技巧:S SSS必须买,不管要不要,AB不要买,不管要不要。然后打死事件boss之后会概率出来旅游商人,再把不要的S SSS卖掉,换成ab的碎片.
40片SSS要8000钻石,可以换640片B级碎片,160片A级碎片,而你直接买B级碎片的话,需要128000砖石,16倍的差距。
神树:主要升级力量和体力,敏捷加些,精神不要加。上面的主要加最后2个,其他没必要
等级:带3个经验宝宝或者2星的招财精灵去你经验加的最多的图用经验药水,越快到1000级越好,经验药水目前没什么用,所以该用就用,不用省。加点全点力量,基本在终焉60之前你命中没有问题。
手扎:打不动图了没其他可以加的了。就去刷手扎,手扎加的属性挺多的。
魔晶:分3套,血抗,血色(伤害),血色(打金),没到800套装前,用血抗套的配置即可,
血抗:武器盾牌:红色,戒指徽章:绿色,其他部位:用银色堆满攻速,剩下的位置可以任意放除黄色外任意魔晶(同等级绿色优先)
血色(伤害):武器盾牌:红色,戒指徽章:红色,其他部位:用银色堆满攻速,剩下的位置可以任意放除黄色外任意魔晶(同等级绿色优先)
血色(打金):武器盾牌:红色,戒指徽章:黄色,其他部位:用银色堆满攻速,剩下位置随意。
小小勇者玩法
1.开局前下载好连点器(偷偷的低调的,这里不建议用哈哈),开局先悠着点看广告,钻石优先买精灵位置,运气好第一天开3位置直接起飞。开局前几天2只50级迅牙,第3只看需求。
2.打副本给的掉落物品,全部兑换金币,其他你觉得有用的也先不兑换,全部换金币升级精灵,装备强化不怎么需要,护手可以适当强化一下。新手开局比较需要的东西,一个等级,一个就是攻速。开局送的0.7攻速新手武器(好像是0.7吧,太久远了忘记了,反正选择最快的),能用到400匕首出现。
3.第一天可以快速重生5次,当然很浪费时间,后期的任务用到5次重生的条件已经比较遥远。建议还是没到修罗之前不重生。我亲测了,前期重生太多,拖慢脚步。按照app的难度,一直推,注重提升等级,第一天到普通40-45,看事件的运气。
4.0氪、月卡党最忌讳打天梯,不要为了那个排行榜去浪费时间,钻石收益太低,性价比太低。没事做的时候,优先提升等级,最快的方法就是一直推图,越往后的图,经验越高。
5.App的难度是小程序的五分之一左右,说的是boss的伤害。以前小程序的攻略不需要参考,什么阳炎套,什么地狱35刀欧800本,都不需要,堆到350万血可以直接挂机到修罗。当然佛系用户也可以刀欧800本慢慢享受过程。
6.不要听太多群里,频道里的所谓方法。app难度降低了很多,你就自信点的去跟boss站撸吧,打不过只有2个问题,一是命中(跟等级、女神祭祀有关),二是血量,三是吸血。再打不过就一个虚弱事件打一关,另外刀刀命中事件也会有奇特效果。攻速越接近0.05越厉害,新手是不需要追求伤害的。
小小勇者特点
1.作为一款制作的冒险类动作游戏;
2.结合了策略、战争为一体的综合性游戏;
3.色彩鲜明亮眼,战斗模式独特别致;
4.地下城冒险玩法带来超多的战斗选择哦!
小小勇者优势
1、击杀高级的boss,获得顶级稀有的装备,激活特殊的加成;
2、不同的称号还会发挥不同作用,增加额外伤害或者经验奖励;
3、随机事件将会出现多个副本挑战,具备不同的战斗机制。
小小勇者亮点
1.充满情怀的像素画风
2.可离线推图的放置玩法
3.充满惊喜的随机事件
4.配合养成和收集系统