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世界启元攻城系统的深度解析

一、攻城系统设计与规则

1. 城市防御与进攻流程

守军与城池耐久:每个城市的防御由强大的守军构成,玩家需首先击败守军,之后才能对城池的耐久度发起攻击。

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限时攻城:攻城时间限定为1小时,若未能在规定时间内耗尽城池耐久,则守军将恢复,需重新发起进攻。

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归属权争夺:当城池耐久度归零,完成最后一击的联盟将获得城池的所有权。

2. 攻城频率与限制

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联盟要塞与敌方要塞:攻城前应确保拆毁敌方要塞,以防被偷袭。

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攻城频率:城池守军被击败后,若再次发起进攻,将进入5分钟的攻城状态。

3. 攻城值与部队选择

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部队选择:推荐使用步兵兵种的英雄作为攻城队伍,因其拥有最高的攻城值。

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攻城机制:部队直接依据攻城值进行攻击,不受其他因素影响。

二、攻城器械的运用

1. 远程轰击与输出计算

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器械使用:玩家可以通过装备攻城器械对城池进行远程轰击,该方式的输出不仅依赖部队的总兵力,还取决于部队的攻城值,因此伤害更高。

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开启条件与进化:攻城器械需在铁器时代后启用,随着时代的发展,器械也会不断进化,最终发展为多管火箭车。

2. 攻城器械操作

展开机制:在使用攻城器械前,需要提前在指定位置展开,展开完成后才能发动攻击。

弹药管理:部分器械具有弹药上限与填装机制,例如射石炮的弹药上限为3枚,每次攻击消耗1枚,直至弹药归零。

3. 英雄技能与器械加成

英雄选择:合理搭配英雄技能,特别是增加攻城值的技能,可以显著增强攻城部队的实力。

鲁班攻城队:剧情赠送的鲁班攻城队始终可用,是攻城时的强大支援。

《世界启元》的攻城系统融合了策略性与趣味性,不仅考验玩家的战术布局,还融入了丰富的器械与英雄元素。希望这份攻略能够帮助大家更好地理解并享受游戏中的攻城乐趣,期待在游戏中与各位相遇。

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