《1666: Amsterdam》制作人聊游戏时间线还能扮演猫 | IGN Live 2026
一只猫成为《1666: Amsterdam》的主角,其免费序章现已发布。Patrice Désilets揭秘游戏横跨1666年、1999年及现代三条时间线,历经15年开发。试玩版即刻可获。

伴随30分钟试玩版的上线,创作者Patrice Désilets登台分享了这款他全力以赴打造的作品。众所周知,《1666: Amsterdam》的开发历程长达15年,期间游戏与Désilets本人辗转多家公司,直至他最终重获版权并完成这部心血之作。
作为《波斯王子:时之砂》《刺客信条1》《刺客信条2》及《祖先:人类史诗》的导演,同时也是Panache Digital Games的联合创始人兼创意总监,Désilets解释了自己的坚持。他告诉观众:“当你有一个想法并觉得它潜力巨大时,就必须坚持下去。我就是这样的人。”
最初的想法是让玩家扮演恶魔,但类似《路西法》的剧集让他觉得银幕上已充斥着太多关于撒旦的描绘。这促使他转向能够代表恶魔的事物——在本例中,即女巫。
虽然序章的视角在多个角色间切换——现代的Clio、1999年的父亲Aaron以及1666年的女巫Noa——但Désilets详细说明了玩家在各个时期投入的时间比例。他表示:“你将有5%的时间待在现代图书馆,与Clio一起试图破译某本书;大约15%的时间在1999年;剩余时间你将作为Noa身处1666年。”他将1666年与1999年的部分描述为“某种程度上的互为镜像”。
关于《1666: Amsterdam》还有一个至关重要的信息,Désilets透露:“最主要的一点,而且非常重要,那就是……你扮演的是一只猫!”随后画面中出现了那只猫科动物,在黑暗阴森的街道上奔跑跳跃。Désilets指出,你扮演的“实际上是来自1999年一个男子的猫”。
《1666: Amsterdam》将登陆PC平台,其序章已在Steam与Epic Games Store提供免费试玩,让玩家提前体验这只猫的冒险旅程。