Warhammer 40_000:Chaos Gate - Deathwatch最新访谈披露游戏新细节
作者:佚名
时间:2026-05-27 13:26:01
《Warhammer 40,000: Chaos Gate - Deathwatch》作为前作正统续作震撼来袭!本次聚焦死亡守望阵营,带来六大异形敌对势力、20+全新职业及标志性黎曼鲁斯坦克,PC/PS5/Xbox Series X|S三平台同步发售。
Warhammer 40,000: Chaos Gate - Deathwatch 无疑是 Warhammer Skulls 2026 展会上最令人惊艳的作品。这款续作继承了前作Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters的精髓,后者对灰骑士与死亡守卫两大阵营的细腻刻画曾广受好评。
本次新作在各方面都实现了全面升级。正如标题所示,游戏将重心转向死亡守望——这个由各战团精英组成的异形猎杀部队。面对欧克兽人、钛帝国等六大敌对阵营,玩家将操控包括黎曼·鲁斯坦克在内的新单位展开激战。
带着对游戏设定的好奇,我们专访了Complex Games首席设计师Peter Schnabl与制作人Iain Stenhouse。以下是关于游戏机制的深度解析:
阵营选择与故事背景
问:为何选择死亡守望作为主角阵营?
Peter Schnabl:死亡守望的特殊性在于它能集结不同战团的星际战士。这既丰富了战术多样性,又能展现各战团独特的战斗风格,是我们不容错过的创作机会。
全新单位与职业系统
问:与前作相比有哪些新单位?
Iain Stenhouse:我们完全重置了可操作单位,提供死亡守望、星界军和审判庭三大阵营选择。具体包含20+职业,以及用于小队定制的各类随从单位。
战术系统革新
问:小队部署机制有何改进?
Peter Schnabl:通过新晋审判官的角色设定,玩家可自由混编不同阵营单位。新的部署系统支持8人小队或精兵策略,任务适应性更强。
敌对阵营设计
问:六大异形阵营将如何呈现?
Peter Schnabl:每个阵营都具备独特战术风格,战役过程中会逐步解锁,确保游戏全程保持新鲜感。
核心玩法传承
问:从前作继承了哪些设计理念?
Peter Schnabl:我们保留了低随机性战斗、战术解谜要素和环境破坏系统。这些机制在新作中通过异形阵营的差异化得到进一步强化。
新增遭遇战模式
问:能介绍下新的遭遇战模式吗?
Peter Schnabl:这个快速战斗模式让玩家能安全尝试新战术,是主战役外的绝佳练兵场。
《Warhammer 40,000: Chaos Gate - Deathwatch》通过死亡守望的多元战团、丰富的职业选择与策略深度,为玩家带来超越前作的战术体验,即将登陆全主流游戏平台。